Función
Tipo de argumento
Resultado
PI
Ninguno
Número
71"
(3.1415927... ).
POINT
Dos argumentos, x e 1 si el pixel especificado por (x,y) tiene el color
y, ambos numéricos,
de la tinta; Osi tiene el del papel. Error B a me
escritos entre parén nos que
O~x~255
y
O~y~175.
tesis
RND
Ninguno
El siguiente número pseudoaleatorio de una su
cesión que se genera tomando módulo 65537 las
potencias de 75, restando 1 y dividiendo por
65536.
O~y<
l.
SCREEN$
Dos argumentos, x e El carácter que está (normal o invertido) en la in
y, ambos numéricos,
tersección de la fila x con columna
y.
Da la cade
escritos entre parén
na vacía si BASIe no reconoce el carácter.
tesis
Error B a menos que
O~x~23
y
O~y~31.
SGN
Número
Signo del número
.
Da -1 para los negativos, O
para el O y + 1 para los positivos.
SIN
Número (en radianes) Seno del argumento.
SQR
Número
Raíz
cuadrada.
Error A si el argumento es me
nor que O.
STR$
Número
La cadena de caracteres que aparecería en la pan
talla si se escribiera el número.
TAN
Número (en radianes) Tangente del argumento
.
USR
Número
Invoca la subrutina de código de máquina cuya
dirección inicial es el argumento. A la entrada en
la subrutina, la memoria está configurada de
modo que OOOOh
..
. 3FFFh está ocupado por
ROM3 (la de 48 BASIC), 4000h ... 7FFFh está
ocupado por
la página
5 de la RAM,
8000h... BFFFh está ocupado por la página 2 de
la RAM y eOOOh ... FFFFh está ocupado por la
página Ode la RAM. Si se va a invocar rutinas
de +3DOS, se debe encajar la página 7 de RAM
en eOOOh ... FFFFh Y ROM2 (la de +300S) en
OOOOh ... 3FFFh. (Véase la Sección 26 de este ca
pítulo.) Al retornar de la rutina, el resultado es
el contenido del par de registros Be.
Capítulo
8.
Guía de programación en +3 BASIC
306