Carga De Los Programas - AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario

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Las dos caras del disco son independientes y pueden ser usadas por separado. Para intro ­
ducir el disco sujételo por el lado de la etiqueta, con la cara que desee utilizar hacia arriba,
y hágalo deslizar suavemente hacia el interior de la
unidad.
Carga de los programas
Para cargar programas comerciales (un juego, un programa educativo, etc.) diseñados pa­
ra el Spectrum 128, el Spectrum
+2
o el Spectrum
+3
y grabados en disco, siga estas ins­
trucciones:
l
.
Instale y encienda o reinicialice el ordenador, de forma que la pantalla muestre el menú
de
presentación:
2. Introduzca en la unidad el disco del programa, con la cara que lo contiene hacia arriba.
3.
Pulse
IINTRO
I
para seleccionar la opción
Cargador
en el menú de presentación.
El
+3
se pondrá a leer y cargar el
programa.
El piloto de la unidad de disco se encenderá
intermitentemente (lo que indica que el ordenador está leyendo el disco)
.
Al cabo de unos
segundos el contenido de la pantalla cambiará y el programa habrá quedado listo para ser
puesto en
marcha.
Capítulo 3. Carga de programas de disco
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