AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 120

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He aquí los 16 símbolos gráficos:
Símbolo
Códígo
Símbolo
Códígo
D
128
143
129
142
~
~
130
141
~
~
131
140
~
~
132
139
~
~
[J
133
IJ
138
~
134
137
~
135
136
~
~
Los siguientes caracteres del juego del +3 son, aparentemente, una repetición de las ma­
yúsculas de la 'A' a la 'S
'.
En realidad, se trata de caracteres cuya forma podemos redise­
fiar (sin embargo, mientras no los rediseñemos, tendrán por defecto la forma de esas letras
mayúsculas); se les llama gráficos definibles por el usuario (o, abreviadamente, gráficos
de
usuario).
Para introducirlos por el teclado primero se activa el modo gráfico y luego
se pulsa una tecla alfabética (de la
~
a la
~
.
Capítulo 8. Guía de programación en +3 BASIC
110
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