AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 155

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Hay un solapamiento considerable; por ejemplo, "030" es lo mismo que "04d". Gracias
a esto se puede escribir melodías sin tener que especificar demasiados cambios de octava.
Por razones técnicas, algunas notas de las octavas más bajas (O y 1) no son muy exactas,
pero el ordenador trata de desafinar lo menos posible.
PLAY puede producir notas de diferente duración. Edite el programa anterior de forma
que la línea
10
sea ahora:
10 LET 0$="2"
y
ejecútelo.
Después pruebe con otros valores de
0$,
entre "1" y "9". La longitud de nota
se puede especificar en cualquier lugar de la cadena insertando un número del margen de
1 a 9; la nueva duración queda en vigor hasta que PLAY encuentra otro número más ade­
lante. Cada una de estas nueve duraciones de nota tiene un nombre específico en la termi­
nología de la música. La tabla siguiente da los nombres y los símbolos de las notas:
Número
Nombre de la nota
Símbolo musical
I
semicorchea
J
2
semicorchea con puntillo
J.
3
corchea
J
4
corchea con puntillo
J.
5
~~a
J
6
negra con puntillo
J.
7
blanca
J
8
blanca con puntillo
J.
9
redonda
PLA
Y también puede producir tresillos, que son grupos de tres notas interpretadas en el
tiempo
de dos
.
A diferencia de las duraciones de nota sencilla, el número de tresillo sólo
afecta a las tres notas siguientes; después de ellas continúa en vigor el anterior número
de duración. Los números de tresillo son los siguientes
:
Número
Nombre de la nota
Símbolo musical
10
tresillo de semicorcheas
m
11
tresillo de corcheas
lb
12
tresillo de negras
~I-
·
JJJ
Sección 19. Sonido
145
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