AMSTRAD sinclair ZX Spectrum +3 Manual Del Usario página 206

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Cada línea de programa de BASIC tiene la siguiente forma:
Byte más significativo {BMSI
1
Br e menos significativo (bmsl
' " r
2b~~
'-----_---,-_-----"
L
I
_
-----,_ _--', L'
_---;+-:-"-...,....'--'j-.,...~
___"
I
L _
_
----,_ _----'
I
I
I
Número
Longitud del
"
T ko
·:­
;
..
'
IINTROI
de Ifnea
texto más IINTRO I
Observe que, en contraste con todos los demás casos de números de dos bytes en el Z80,
aquí el número de línea se almacena con su byte más significativo primero, es decir, en
el mismo orden en que nosotros los escribimos
.
Una constante numérica del programa lleva a continuación su forma binaria, usando el
carácter
eH R$ 14
seguido por cinco bytes para el número propiamente dicho.
Las variables tienen formatos diferentes para los distintos tipos. Las letras de los nombres
se almacenan como si empezasen en minúscula.
Variable numérica cuyo nombre es una sola letra:
'----,,-......)1
L'
--,--
----'
I
I
Letra
-60h
Valor
Variable numérica cuyo nombre consiste en varias letras:
,
'---
,
-
,
-----'
'----,-
--',
'
-
--,--
-
--'
' - - - - - . - - -
----'
,
,
'
---
-
-
.---
­
Letra
-60h
Segundo carácter
Último carácter
Valor
Capítulo 8. Guía de programación en +3 BASIC
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