Memoria Temporal; Memoria Reescribile; Memoria No Reescribile; Acerca De La Memoria - Roland SH-32 Manual Del Usuario

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Acerca de la Memoria

Los ajustes de los Patch y Performances guardan en lo que se
denomina memoria. Existen tres tipos de memoria: temporal,
reescribible y no reescribible.
fig.01-05.e
SH-32
Preset
Patch
128
Set de
Percusión 2
Percusión 2
Performance
Selecciona
Selecciona
Área Temporal

Memoria Temporal

Área Temporal
Se trata de área que contiene los datos del Patch, Set de Percusión o
Performance que hay seleccionado utilizando los botones del panel.
Al tocar en el teclado o reproducir una secuencia, el sonido se
producirá basándose en los datos en el área temporal. Al editar un
Patch, Set de Percusión o Performance, no modificará directamente
los datos en la memoria, sino llamará los datos al área temporal y los
editará allí.
Los ajustes en el área temporal son provisionales y al apagar la
unidad o seleccionar otro Patch/Set de Percusión/Performance, se
perderán. Para conservar los ajustes que ha modificado, debe
escribirlos en la memoria reescribible.
Se mantienen independientemente "áreas temporales de Patch"
para los modos Patch y Performance. Si ha alternado entre estos
dos modos durante el proceso editar un Patch y si entonces
guarda los cambios mientras está en uno de estos modos, e3l
contenido del área temporal del otro modo no se revisará.
Sistema
Usuario
Patch
Estilo de
128
Arpegio 64
Set de
Estilo de
Percusión 64
Forma de
64
Acorde
Escribir
Capítulo 1. Visión General del SH-32
Memoria Reescribible
Memoria del Sistema
La memoria del sistema almacena los ajustes de parámetro que
determinan cómo funciona el SH-32.

Memoria del Usuario

La memoria del Usuario es le memoria donde se normalmente se
guardan los datos necesarios. La memoria del Usuario contiene 128
patches, 2 sets de percusión, 64 performances, 64 estilos de arpegio,
64 estilos de percusión, t 64 formas de acorde.
Los Estilos de Arpegio, Estilos de Percusión y Formas de Acorde
son guardados como ajustes separados, independientemente de
los Patches y Performances. Al sobreescribirlo o modificarlos,
afectará a como suenan los Patches (incluyendo los Patches
Preset) y Performances que empleen las funciones Arpegiador y
Chord Memory.
Memoria No Reescribible
Memoria Preset
No puede sobreescribir el contenido de la memoria preset. No
obstante, puede llamar a los ajustes de la memoria preset,
modificarlos y entonces guardar los datos modificados en la
memoria reescribible.
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