Yamaha 01V Manual De Instrucciones página 193

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Capítulo 14—Memorias de escenas
Memorias de escenas
Las memorias de escenas son ubicaciones de la memoria que se utilizan para almacenar
escenas de mezcla. Una escena de mezcla se compone de todos los ajustes de mezcla de
la 01V (es decir, ecualización, posiciones de los reguladores de nivel, efectos, efectos
dinámicos, etc.). Existen 100 memorias de escenas, 1 a 99, y usted podrá asignarles títu-
los para facilitar su identificación. La función RECALL UNDO (deshacer invocación)
podrá utilizarse para deshacer invocaciones accidentales de memorias de escenas o para
realizar comparaciones rápidas de mezcla A/B. Utilizando la función FADE TIME
(tiempo de regulación) podrá utilizarse para establecer referencia cruzadas de 0 a 25
segundos. Los canales individuales podrán establecerse como "canales a salvo" para que
sus ajustes permanezcan invariables cuando se invoque una escena de mezcla.
Las memorias de escenas podrán almacenar e invocarse de dos formas:
• Manualmente en la página 1 de MEMORY
• Remotamente utilizando mensajes MIDI Program Change desde un PC o un
secuenciador MIDI
Los datos de las memorias de escenas podrán copiarse como protección en un disposi-
tivo MIDI externo, como un archivador de datos MIDI, utilizando MIDI Bulk Dump
(vaciado masivo de MIDI). Para más información, consulte "Bulk Dump (Vaciado
masivo)" de la página 243. En la página 285 se ofrece una memoria de escena para la
tabla de asignación de Program Change.
Las escenas de mezcla se almacenan e invocan en la página 1 de MEMORY, mostrada a
continuación. Utilice el botón [MEMORY] para localizarla.
El área de la izquierda de la página contiene los botones TITLE EDIT, RECALL, y
STORE. A continuación de éstos se encuentra la lista de memorias de escenas, que
podrá desplazarse utilizando la rueda PARAMETER. Si la opción INC/DEC MEMORY
RECALL está activada en las preferencias ("Ajuste de las preferencias de la 01V" de la
página 209), los botones [–1/DEC] y [+1/INC] también podrán utilizarse para selec-
cionar e invocar memorias de escenas. La memoria de escena 00 contiene los ajustes ini-
ciales y es una memoria de lectura solamente, lo que significa que solamente podrá
invocarse. A medida que seleccione cada memoria de escena, el interruptor PROTECT
indicará si está protegida o no. Debajo de ello está el interruptor RECALL UNDO, que
aparecerá en gris hasta que se invoque una escena de mezcla.
Después de haber inicializado la 01V, el interruptor RECALL UNDO aparecerá en gris
hasta que se invoque una escena de mezcla, por que no existen datos para deshacer.
01V—Manual de Instrucciones
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