78. LoFi Radio
Además del efecto Lo-Fi, este efecto también genera
interferencias de equipos de radio.
● LoFi Type (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)—
sonido. La calidad del sonido es más baja a medida que se
incrementa el valor.
● Post Filter Type (OFF, LPF, HPF)—
utiliza ningún filtro. LPF: corta la gama de frecuencias por
encima del valor Cutoff. HPF: corta la gama de frecuencias por
debajo del valor Cutoff.
● Post Filter Cutoff (200~8000, Bypass)—
del filtro posterior.
● Radio Detune (0~127)—
Simula el ruido de afinación de una
radio. Cuando se incrementa el valor, la afinación se desplaza.
● Radio Noise Level (0~127)—
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
frecuencias bajas.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
frecuencias altas.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
79. Telephone
Este efecto simula el carácter de tono de una transmisión
telefónica.
● Voice Quality (0~15)—
Calidad audio de la voz telefónica.
● Treble (–15dB~0~15dB)—
Ancho de banda de la voz
telefónica.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
80. Phonograph
Simula un sonido grabado en un grabador analógico y
reproducido en un reproductor de discos. Este efecto
también simula los diferentes tipos de interferencias que
son típicas en una grabación, incluso las irregularidades de
giro de un giradiscos antiguo.
● Signal Distortion (0~127)—
● Frequency Range (0~127)—
sistema de reproducción. Si se disminuye este valor, obtendrá la
impresión de un sistema antiguo con una respuesta de
frecuencia de baja calidad.
● Disc Type (LP, EP, SP)—
Velocidad de giro de un giradiscos.
Afectará a la frecuencia de los chirridos.
● Scratch Noise Level (0~127)—
los arañazos del disco.
● Dust Noise Level (0~127)—
polvo del disco.
● Hiss Noise Level (0~127)—
Volumen de "hiss" continuos.
● Total Noise Level (0~127)—
● Wow (0~127)—
Profundidad de las irregularidades de giro
por ciclo largo.
● Flutter (0~127)—
Profundidad de las irregularidades de giro
por ciclo corto.
● Random (0~127)—
Profundidad de las irregularidades de
giro por ciclo indefinido.
● Total Wow/Flutter (0~127)—
irregularidades de giro general.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
Degrada la calidad del
Tipo de filtro. OFF: no se
Frecuencia básica
Volumen del ruido de la radio.
Gain de la gama de
Gain de la gama de
Balance de
Balance de
Profundidad de distorsión.
Respuesta de frecuencia del
Cantidad de ruido debido a
Cantidad de ruido debido al
Volumen global.
Profundidad de las
Balance de
E-80 Music Workstation
Apéndice | Tipos y parámetros de MFX e IFX
81. Step Pitch
Un afinador en el que el valor de la afinación varía en
secuencias de 16 pasos.
● Step 1~16 (–24~0~12 semitones)—
de cada paso (en unidades de semitono)
● Rate [sync] (Hz, Note)—
Utilice este parámetro para
especificar si el índice debe sincronizarse ("Note") o no ("Hz")
con el tempo del Arranger o del Grabador. Dependiendo de la
elección, la gama de ajustes para el parámetro siguiente se
referirá a la velocidad (Hz) o a un valor de nota.
● Rate [Hz] (0.05~10.00Hz)—
secuencia de 16 pasos.
● Rate [note] (notas musicales)—
se pueden ajustar como un valor de nota de un tiempo, si se
ajuste el parámetro "Sync" anterior a "Note". Ajusta la fuerza de
la nota.
● Attack (0~127)—
Velocidad a la que cambia la afinación
entre pasos.
● Gate Time (0~127)—
Duración del sonido con cambio de
afinación en cada paso.
● Fine (–100~100)—
Ajuste de Pitch shift para todos los pasos
(en unidades de 2 centésimas).
● Delay Time [sync] (msec, Note)—
para definir si el tiempo delay debe sincronizarse ("Note") o no
("msec") con el tempo del arranger o del grabador. Según su
elección, la gama de ajustes para el parámetro siguiente se
referirá a un tiempo o a un valor de nota.
● Delay Time [msec] (0~1300ms)—
del sonido original hasta que se oye el sonido con cambio de
afinación.
● Delay Time [note] (notas musicales)—
se pueden ajustar como un valor de nota de un tiempo, si se
ajuste el parámetro "Sync" anterior a "Note". Ajusta la fuerza de
la nota.
● Feedback (–98%~0~+98%)—
cambio de afinación que se devuelve a la entrada (valores
negativos invierten la fase).
● EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—
frecuencias bajas.
● EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—
frecuencias altas.
● Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—
volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W).
● Level (0~127)—
Nivel de salida.
82. Sympa Reso
En un piano acústico, pisar el pedal damper permite que las
notas que toca resuenen por simpatía con las notas que se
tocan, creando resonancias ricas y espaciosas. Este efecto
simula las resonancias por simpatía.
● Depth (0~127)—
Profundidad del efecto.
● Damper (0~127)—
Profundidad con que se pisa el pedal
damper (controla el sonido en resonancia).
● Pre LPF (16~15000Hz, Bypass)—
corta el contenido de alta frecuencia del sonido de entrada
(BYPASS: sin corte).
● Pre HPF (16~15000Hz, Bypass)—
corta el contenido de baja frecuencia del sonido de entrada
(BYPASS: sin corte).
● Peaking Freq (200~8000Hz, Bypass) —
filtro que aumenta/corta una región específica de la frecuencia
del sonido de entrada.
● Peaking Gain (-15dB~0~15dB)—
corte producido por el filtro en una región específica de
frecuencia del sonido de entrada.
r
Cantidad de afinación
Índice con que se repite cada
Los parámetros de índice
Utilice este parámetro
Tiempo de delay a partir
Los tiempos delay
Proporción de sonido con
Gain de la gama de
Gain de la gama de
Balance de
Frecuencia del filtro que
Frecuencia del filtro que
Frecuencia del
Cantidad de aumento/
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