Chicco Talking LapTop Manual De Instrucciones página 41

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 20
το επιλεγμένο γράμμα. Στην οθόνη LCD εμφανίζεται η εικόνα του γράμματος που ακολουθείται από το
αντίστοιχο αντικείμενο/ζώο.
Πιέζοντας το πλήκτρο >, το παιδί ακούει ένα ηχητικό εφέ.
ΜΕΤΡΑΜΕ
Για να ενεργοποιήσετε αυτό το παιχνίδι, πιέστε έναν οποιονδήποτε αριθμό (H, Σχ. 1). Στην οθόνη
εμφανίζεται το όνομα της δραστηριότητας. Από αυτή τη στιγμή και μετά, κάθε φορά που το παιδί θα
πιέζει έναν αριθμό, το κομπιούτερ θα δείχνει τον αριθμό και θα μετρά τα αντικείμενα ένα-ένα μέχρι τον
αριθμό που το παιδί έχει πιέσει. Ακολουθεί ένα ηχητικό εφέ και μία πρόσκληση για πίεση ενός άλλου
αριθμού.
ΠΟΙΟ ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟ;
Για να ενεργοποιήσετε αυτό το παιχνίδι, πιέστε ένα οποιοδήποτε σχήμα (I, Σχ. 1). Στην οθόνη εμφανίζεται
το όνομα της δραστηριότητας και αμέσως μετά 3 αντικείμενα. Το κομπιούτερ καλεί το παιδί να εντοπίσει
στην οθόνη, το αντικείμενο που έχει σχήμα διαφορετικό από τα άλλα που απεικονίζονται. Στη περίπτωση
σωστής απάντησης, το κομπιούτερ εμφανίζει χαρούμενα κινούμενα σχέδια. Στη περίπτωση λανθασμένης
απάντησης ή μη απάντησης, το παιδί έχει στην διάθεσή του τρεις προσπάθειες για να ολοκληρώσει την
άσκηση, πριν ανακαλύψει τη σωστή απάντηση και περάσει σε μια νέα ερώτηση.
Επίπεδο 3
ΠΙΑΣΕ ΤΑ ΓΡΑΜΜΑΤΑ
Για να ενεργοποιήσετε αυτό το παιχνίδι, πιέστε ένα οποιοδήποτε γράμμα (G, Σχ. 1). Στην οθόνη εμφανίζεται
το όνομα της δραστηριότητας. Πολυάριθμα μπαλονάκια με διαφορετικά γράμματα κυματίζουν στην οθόνη.
Το παιδί πρέπει να πιέσει τα γράμματα που περιέχουν τα μπαλονάκια για να τα κάνει να σκάσουν (ένα
ηχητικό εφέ επιβεβαιώνει τη σωστή πίεσή τους) πριν αγγίξουν το πάνω μέρος της οθόνης. Στη περίπτωση
κατά την οποία το παιδί δεν πιέσει το σωστό γράμμα, θα ακουστεί ένα διαφορετικό ηχητικό εφέ. Το παιχνίδι
διαρκεί 60 δευτερόλεπτα.
ΠΟΣΑ ΕΙΝΑΙ;
Για να ενεργοποιήσετε αυτό το παιχνίδι, πιέστε έναν οποιονδήποτε αριθμό (H, Σχ. 1). Στην οθόνη εμφανίζεται
το όνομα της δραστηριότητας. Το κομπιούτερ εμφανίζει μια σειρά αντικειμένων συμπεριλαμβανομένων
μεταξύ του 1 και του 10. Το παιδί καλείται να πληκτρολογήσει τον αριθμό που αντιστοιχεί στην ποσότητα
των αντικειμένων που βλέπει στην οθόνη. Στη περίπτωση σωστής απάντησης, το κομπιούτερ εμφανίζει
χαρούμενα κινούμενα σχέδια. Στη περίπτωση λανθασμένης απάντησης ή μη απάντησης, το παιδί έχει στην
διάθεσή του τρεις προσπάθειες για να ολοκληρώσει την άσκηση, πριν ανακαλύψει τη σωστή απάντηση και
επιστρέψει στο επίπεδο 3.
MEMORY
Για να ενεργοποιήσετε αυτό το παιχνίδι, πιέστε ένα οποιοδήποτε σχήμα (I, Σχ. 1). Στην οθόνη εμφανίζεται το
όνομα της δραστηριότητας. Το κομπιούτερ εμφανίζει ένα σχήμα και καλεί το παιδί να πιέσει στο πληκτρολόγιο
το αντίστοιχο σχήμα. Στη περίπτωση σωστής απάντησης, το κομπιούτερ απεικονίζει το σχήμα που έχει ήδη
εντοπιστεί και ένα νέο σχήμα. Το παιδί θα πρέπει να τα θυμάται και να τα πιέζει με τη σειρά μέχρι το πολύ τρία
σχήματα. Στο τέλος χαρούμενα κινούμενα σχέδια επιβεβαιώνουν την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
Στη περίπτωση λανθασμένης απάντησης ή μη απάντησης, το παιδί έχει στην διάθεσή του τρεις προσπάθειες
για να ολοκληρώσει την άσκηση, πριν ανακαλύψει τη σωστή απάντηση και επιστρέψει στο επίπεδο 3.
Άλλες δραστηριότητες
Πλήκτρο μουσικής νότας _ πιέζοντας το πλήκτρο της μουσικής νότας (L, Σχ.1) ακούγονται διαφορετικές
μελωδίες. Η λειτουργία αυτή μπορεί να ενεργοποιηθεί σε κάθε επίπεδο παιχνιδιού. Αν το παιδί, κατά τη
διάρκεια της μελωδίας, πιέσει ένα οποιοδήποτε πλήκτρο (εκτός από τα πλήκτρα επιπέδου) θα ακούσει
ένα ηχητικό εφέ.
41
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido