Меры Предосторожности - Chicco Talking LapTop Manual De Instrucciones

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 20
RU
ИНСТРУКЦИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ
Возраст: от 2 лет +
• Перед использованием внимательно ознакомьтесь с инструкцией и сохраните её для
обращения в будущем.
• Для работы игрушки требуются 3 батарейки типа AA на 1,5 Вольт (включены в комплект).
Находящиеся в изделии в момент продажи батарейки служат только для демонстрационных
целей в самом магазине, поэтому сразу же после покупки их следует заменить.
МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ
В целях безопасности Вашего ребёнка: ВНИМАНИЕ!
• Перед использованием снимите и уберите в недоступные для детей места пластиковые пакеты
и прочие компоненты, не входящие в состав игрушки (напр., шнуры, крепёжные детали и пр.).
Существует опасность удушения.
• Регулярно проверяйте изделие на предмет износа или возможных поломок. При обнаружении
поломки не используйте игрушку и храните её в недоступном для детей месте.
• Не используйте игрушку способом, отличным от предусмотренного.
• Использование игрушки должно проводиться под надзором взрослого лица.
• Не оставляйте игрушку вблизи источников тепла или продолжительное время под прямым
солнечным светом, чтобы не повредить пластмассовые части.
КАК ИГРАТЬ
Включение и выбор языка
• Включите игрушку путем перемещения переключателя (A, Рис.1), расположенного под ЖК-
дисплеем (B, Рис.1), из положения 0 в положение I или II в зависимости от желаемой громкости.
Короткая мелодия и приветствие подтверждают включение компьютера. С этого момента все
электронные функции игрушки будут активны.
• Желаемый язык можно выбрать путем перемещения переключателя (C, Рис. 1). В качестве
подтверждения прозвучит короткое приветствие.
• Через 2 минуты бездействия компьютер прощается с ребёнком и переходит в режим ожидания,
для возврата игрушки в активный режим следует нажать на любую клавишу.
• Во избежание нерационального расхода заряда батареек рекомендуется после игры обязательно
выключать игрушку, перемещая переключатель (А) в положение 0.
• Как играть
• Игрушка по умолчанию установлена на уровень 1 (D, Рис. 1). Этот уровень можно изменить в
любой момент путем нажатия на соответствующие клавиши (E- F, Рис. 1).
Уровень 1
При нажатии на клавиши, соответствующие БУКВАМ (G, Рис. 1), ЦИФРАМ (H, Рис. 1) и ФОРМАМ (I,
Рис. 1) ребёнок слушает название, которое соответствует нажатой клавише, и видит изображение
на ЖК-дисплее.
Уровень 2
ПОЗНАКОМИМСЯ СО СЛОВАМИ
Чтобы подготовиться к этой игре, необходимо нажать на любую букву (G, Рис. 1). На экране появится
название игры С этого момента каждый раз, когда ребёнок нажимает на букву алфавита, он слышит
соответствующий букве звук и название предмета/животного, начинающееся с этой буквы. На
ЖК-дисплее отображается выбранная буква и вслед за ней - соответствующие предмет/животное.
При нажатии на клавишу >, ребёнок слушает звук.
Говорящий миникомпьютер
48
Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido