Manuel d'Instructions
F
Âge : à partir de 2 ans
NOTICE
• Il est conseillé de lire cette notice avant l'emploi et de la conserver pour toute référence future.
• Le jouet fonctionne avec 3 piles « AA » de 1,5 Volt incluses. Les piles incluses dans le produit lors de
l'achat ne sont fournies que pour la démonstration au point de vente et doivent être remplacées par
des piles alcalines neuves tout de suite après l'achat.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant: ATTENTION !
• Les éventuels sachets en plastique et les autres éléments ne faisant pas partie du jouet (ex. liens,
éléments de fixation, etc.) doivent être éliminés avant l'utilisation et être tenus hors de portée des
enfants. Risque d'étouffement.
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence éventuelle d'endommagements. Si c'est
le cas, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de portée des enfants.
• Ne pas utiliser le jouet d'une façon différente de celle qui est recommandée.
• L'utilisation de ce jouet doit avoir lieu sous la surveillance continue d'un adulte.
• Ne pas laisser le jouet à proximité de sources de chaleur et à la lumière directe du soleil pendant de
longues périodes parce que cela pourrait détériorer le plastique.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Mise en marche et sélection de la langue
• Mettre le jouet en marche en déplaçant le bouton (A, Fig.1) situé en dessous de l'écran LCD (B, Fig.1)
de la position 0 à la position I ou II en fonction du volume souhaité. Une courte mélodie accompagnée
d'un salut initial confirme la mise en marche. A partir de ce moment, toutes les fonctions électro-
niques du jouet sont activées.
• Il est possible de sélectionner la langue souhaitée en déplaçant le bouton (C, Fig. 1). Un court salut
confirme la sélection.
• Au bout de 2 minutes d'inutilisation, le jouet dit au revoir à l'enfant et se met en pause jusqu'à la
pression d'une quelconque activité.
• Afin d'éviter de consommer les piles inutilement, il est conseillé de toujours éteindre le jouet en
mettant le curseur (A) sur 0.
Comment jouer
Le jouet est programmé automatiquement sur le niveau 1 (D, Fig. 1). Il est possible de modifier le
niveau de jeu à tout moment en appuyant sur les boutons correspondants (E- F, Fig. 1).
Niveau 1
En appuyant sur les boutons correspondant aux LETTRES (G, Fig. 1), CHIFFRES (H, Fig. 1) et FORMES
(I, Fig. 1), l'enfant écoute le nom correspondant au bouton pressé et voit son image sur l'écran LCD.
Niveau 2
DÉCOUVRE LES MOTS
Pour activer ce jeu, appuyer sur une lettre quelconque (G, Fig. 1). Le nom de l'activité "Découvre les
mots" apparaît à l'écran. A partir de là, chaque fois que l'enfant appuie sur une lettre de l'alphabet, il
Mon Ordinateur Bilingue
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