Manual de Instrucciones
E
Edad: a partir de 2 años +
• Se recomienda leer estas instrucciones antes del uso y conservarlas para futuras consultas.
• El juguete funciona con 3 pilas de tipo "AA" de 1,5 voltios incluidas.Las pilas incluidas en el producto a la
hora de comprar están previstas sólo como prueba demostrativa en el punto de venta y deben sustituir-
se de inmediato por pilas nuevas después de la compra.
ADVERTENCIAS
Por la seguridad de tu niño: ¡ATENCIÓN!
• Antes de utilizar, quitar las posibles bolsas de plástico y todos los demás componentes que no formen
parte del juguete (por ejemplo, cordones, elementos de fijación, etc.) y guardarse fuera del alcance de
los niños.Riesgo de sofocación.
• Comprobar periódicamente el estado de desgaste del producto y la presencia de posibles roturas.En
caso de daños no utilizar el juguete y mantenerlo alejado del alcance de los niños.
• No utilizar el juguete de forma diferente a lo recomendado.
• El uso del juguete tiene que realizarse únicamente bajo la vigilancia continuada de un adulto.
• No dejar el juguete cerca de las fuentes de calor y durante largos períodos bajo la luz solar directa porque
puede provocar el desgaste de los materiales plásticos.
FUNCIONAMIENTO DEL JUGUETE
Encendido y selección del idioma
• Encender el juguete desplazando el cursor (A, Fig. 1) previsto debajo de la pantalla LCD (B, Fig. 1) de la
posición 0 a la posición I o II según el volumen deseado.Una breve melodía con un saludo inicial confir-
ma su encendido.A partir de este momento, todas las funciones electrónicas del juguete se encuentran
activadas.
• Es posible seleccionar el idioma deseado desplazando el cursor (C, Fig. 1).Un breve saludo confirma la
selección.
• Después de 2 minutos sin utilizar, el juguete saluda al niño y pasa al modo stand-by hasta que el niño
presione una actividad cualquiera.
• Para evitar un consumo inútil de las pilas, se aconseja apagar siempre el juguete desplazando el cursor
(A) a la posición 0.
Cómo jugar
El juguete se encuentra configurado automáticamente en el nivel 1 (D, Fig. 1). Es posible modificar el nivel
de juego en cualquier momento presionando los botones correspondientes (E-F, Fig. 1).
Nivel 1
Al presionar los botones correspondientes a las LETRAS (G, Fig. 1 ), los NÚMEROS (H, Fig. 1) y las FORMAS
(I, Fig. 1), el niño escucha el nombre relativo al botón presionado y observa la imagen en la pantalla LCD.
Nivel 2
DESCUBRE LAS PALABRAS
Para activar este juego, presionar una letra cualquiera (G, Fig. 1). La pantalla visualiza el nombre de la
actividad "Descubre las palabras". A partir de este momento, cada vez que el niño presiona una letra del
alfabeto escucha la letra y el objeto/animal cuyo nombre empieza con la letra seleccionada (ej. "A" +
"ABEJA"). La pantalla LCD visualiza la imagen de la letra a la que sigue el objeto/el animal correspondiente.
Ordenador parlanchín
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