P P P P e e e e r r r r s s s s p p p p e e e e c c c c t t t t i i i i v v v v a a a a G G G G l l l l o o o o b b b b a a a a l l l l d d d d e e e e l l l l a a a a u u u u n n n n i i i i d d d d a a a a d d d d F F F F a a a a n n n n t t t t o o o o m m m m - - - - X X X X a a a a
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a T T T T e e e e m m m m p p p p o o o o r r r r a a a a l l l l
Á Á Á Á r r r r e e e e a a a a T T T T e e e e m m m m p p p p o o o o r r r r a a a a l l l l
Este es el área que de la memoria que alberga los datos de Patches o
Interpretaciones (performances) seleccionadas mediante los botyones del panel.
Al interpretar en el teclado o reproducir una secuencia, el sonido
producido se basa en los datos del área temporal de la Memoria. Al
editar un Patch o Performance, no cambiará los datos directamente en
la memoria; los datos son recuperados del área temporal, donde
también se realiza la edición.
Los ajustes del área temporal son temporales, y se perderán al apagar la
unidad o al seleccionar un patch/performance distintos. Para conservar los
cambios realizados, debe escribirlos en la Memoria reescribible.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a R R R R e e e e e e e e s s s s c c c c r r r r i i i i b b b b i i i i b b b b l l l l e e e e
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e l l l l S S S S i i i i s s s s t t t t e e e e m m m m a a a a
Esta memoria almacena los parámetros del sistema que determinan
el funcionamiento general de la unidad Fantom-Xa.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e U U U U s s s s u u u u a a a a r r r r i i i i o o o o ( ( ( ( U U U U s s s s e e e e r r r r M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r y y y y ) ) ) )
La Memoria de Usuario es el área interna de la memoria que alberga los
Patches, Performances, Muestras (Samples), y datos de interpretación.
T T T T a a a a r r r r j j j j e e e e t t t t a a a a s s s s d d d d e e e e M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a ( ( ( ( M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r y y y y C C C C a a a a r r r r d d d d ) ) ) )
Es posible usar una tarjeta de memoria para almacenar Patches, Performances, muestras
(samples), y datos Performance del mismo modo que en la Memoria de Usuari o.
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a n n n n o o o o r r r r e e e e e e e e s s s s c c c c r r r r i i i i b b b b i i i i b b b b l l l l e e e e
M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r i i i i a a a a d d d d e e e e F F F F á á á á b b b b r r r r i i i i c c c c a a a a ( ( ( ( P P P P r r r r e e e e s s s s e e e e t t t t M M M M e e e e m m m m o o o o r r r r y y y y ) ) ) )
Los datos en la Memoria Preset no son reescribibles. Sin embargo, es posible
recuperar ajustes de la Memoria de Fábrica al área temporal, modificarlos y
finalmente almacenarlos en la memoria reescribible. (Excepto datos GM2).
P P P P l l l l a a a a c c c c a a a a d d d d e e e e E E E E x x x x p p p p a a a a n n n n s s s s i i i i ó ó ó ó n n n n W W W W a a a a v v v v e e e e
( ( ( ( S S S S R R R R X X X X S S S S e e e e r r r r i i i i e e e e s s s s ) ) ) )
La unidad Fantom-Xa puede ampliarse con una placa de Expansión
Wave (SRX series ; de venta por separado). Las Placas de Expansión
Wave contienen datos Wave, así como Patches y Kits de ritmo que
usan este tipo de datos Wave, que pueden ser recuperados
directamente al área temporal para su reproducción.
2 2 2 2 2 2 2 2
S S S S o o o o b b b b r r r r e e e e l l l l o o o o s s s s e e e e f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o s s s s
i i i i n n n n t t t t e e e e g g g g r r r r a a a a d d d d o o o o s s s s
T T T T i i i i p p p p o o o o s s s s d d d d e e e e E E E E f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o s s s s ( ( ( ( E E E E f f f f f f f f e e e e c c c c t t t t T T T T y y y y p p p p e e e e s s s s ) ) ) )
La unidad Fantom-Xa consta de unidades de efectos integradas, y es
posible editar independientemente los ajustes de cada una de ellas.
M M M M u u u u l l l l t t t t i i i i - - - - e e e e f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o s s s s
Los Multi-efectos son efectos multi-función capaces de cambiar por
completo un tipo de sonido alterando el propio sonido. La unidad consta
de 78 tipos de efectos distintos; usted puede seleccionar y usar el tipo que
mejor se adapte a sus propósitos. Además de los tipos de efectos
compuestos de efectos simples como distorsión, flanger, y similares,
también es posible configurar gran variedad de otros efectos, incluso
conectar efectos en serie o en paralelo. Cabe destacar que mientras chorus
y reverb forman parte de los tipos de multi-efectos, los siguientes chorus y
reverb se controlan de modo distinto. En Modo Performance, es posible
usar 3 tipos de multi-efectos simultáneamente; estos se denominan
MFX1, MFX2, y MFX3. En Modo Patch, la parte del teclado puede usar
MFX1 y la parte del Pad MFX2.
C C C C h h h h o o o o r r r r u u u u s s s s
Chorus añade profundidad y amplitud al sonido. Puede aplicarse
como un efecto de chorus o de delay.
R R R R e e e e v v v v e e e e r r r r b b b b
Reverb añade las características de reverberación de salas o
auditorios. Se ofrecen cinco tipos distintos de reverb, de modo que
usted puede seleccionar el que mejor se adapte a sus necesidades.
E E E E f f f f e e e e c c c c t t t t o o o o d d d d e e e e M M M M a a a a s s s s t t t t e e e e r r r r i i i i z z z z a a a a c c c c i i i i ó ó ó ó n n n n
Se trata de un compresor (limitador) estéreo aplicable a la salida final
de la unidad Fantom-Xa. Consta de rangos de frecuencias agudas,
medias y graves independientes. Además de estas regiones de
frecuencia, este efecto es capaz de comprimir cualquier sonido que
supere un nivel especificado, dando mayor regularidad al nivel de
sonido.