3.1.0) 0 MENÜ FUNKTIONEN [
Das ist der Startpunkt zur Auswahl aller Funktionen. Zu diesem Punkt kehrt man immer nach Beendigung einer belie-
bigen Funktion oder nach Abbruch einer Funktion durch Druck auf Taste "
FUNKTIONEN" aus auf "
"oder "
" den Modus "Bio" oder "FloR" aus und drückt abschließend auf "
Clear", um abzubrechen. Vom "MENU FUNKTIONEN" aus kann man alle verfügbaren Funktionen mit den Tasten "
" oder "
" durchlesen oder die entsprechende Zahl direkt eintippen und auf "
3.1.1) 1 SENDER TESTEN [
Für die Überprüfung des korrekten Betriebs der Sender BIO mit Anzeige des Codes und Angabe der gedrückten
Taste. Für diese Funktion muss der optische Codeleser benutzt werden (siehe Tabelle 5).
3.1.2) 2 SIEHE CODES [
Für die Ansicht aller Codes nacheinander in der Speicherkarte, die in Verbinder [7] eingesteckt ist. Gezeigt werden
der Code, seine Position und die Gesamtmenge an Codes; die Anzeige "1° von 25" bedeutet zum Beispiel, dass der
gezeigte Code der 1. von insgesamt 25 vorhandenen Codes ist. Um die anderen Codes zu sehen, genügt der Druck
auf Taste "
"; man wird so auf den nächsten Code übergehen.
3.1.3) 3 CODES HINZUFÜGEN [
Für das Hinzufügen neuer Codes zur Speicherkarte, die in Verbinder [7] eingesteckt ist. Der Code kann mit dem opti-
schen Codeleser (siehe Tabelle 5) hinzugefügt werden, er kann aber auch direkt mit der Tastatur [9] eingegeben wer-
den. Wenn man bei der Eingabe mit der Tastatur einen Fehler macht, kann man den blinkenden Cursor mit den Tasten
"
" oder "
" zum Korrigieren der Zahl verschieben. Am Ende muss der Code durch Druck auf Taste "
bestätigt werden. Nach der Eingabe wird derselbe Code erneut gezeigt, damit er für eine schnelle Eingabe des näch-
sten Codes benutzt werden kann. Durch Druck auf Taste "
neuer Code erstellt wird, der sofort eingegeben werden kann.
3.1.4) 4 CODES LÖSCHEN [
Führt das Löschen eines oder mehrerer Codes aus, die auf der Speicherkarte in Verbinder [7] vorhanden sind. Die
Vorgangsweise dieser Funktion ist wie jene der Funktion CODES HINZUFÜGEN mit dem Unterschied, dass der Code
nicht hinzugefügt, sondern gelöscht wird.
3.1.5) 5 CODES SUCHEN [
Kann ausgeführt werden, wenn ein bestimmter Code auf der Speicherkarte in Verbinder [7] vorhanden ist. Die Vor-
gangsweise dieser Funktion ist wie jene der Funktion CODES HINZUFÜGEN mit dem Unterschied, dass der Code
nicht hinzugefügt, sondern gesucht wird. Falls er gefunden ist, wird seine Position zusammen mit der Gesamtzahl der
vorhandenen Codes angezeigt.
3.1.6) 6 SPEICHER LÖSCHEN [
Alle Codes werden gelöscht, die auf der Speicherkarte in Verbinder [7] vorhanden sind. Nachdem die Funktion
gestartet ist, erscheint die Meldung: "BESTAET. SIE?" und es wird eine zweite Bestätigung verlangt, die notwendig
ist, da der Vorgang irreversibel ist. Wenn man den Speicher wirklich löschen will, durch erneuten Druck auf Taste "
Enter" bestätigen.
3.1.7) 7 SPEICHER LESEN [
Alle Codes werden gelesen, die auf der Speicherkarte in Verbinder [7] vorhanden sind, mit Erstellung einer Kopie im
internen Speicher von BUPC (Puffer). Die so erstellte Kopie der Codes wird von der Funktion SPEICHER EINGABE
benutzt, um ein Duplikat des Originalspeichers zu erhalten. Unter Berücksichtigung, dass der Puffer aus „nicht flüch-
tigen" Speichern besteht (bleibt auch, wenn der BUPC ausgeschaltet wird), kann die Funktion SPEICHER EINGABE
auch nach längerer Zeit ab Durchführung der Funktion SPEICHER LESEN ausgeführt werden
]
B
Enter" drückt, kann der "Modus" geändert werden; danach wählt man mit den Tasten "
]
B
]
B
]
B
]
B
]
B
]
B
]
B
Clear" zurück. Wenn man vom "MENU
Enter", um zu bestätigen, oder auf "
Enter" drücken.
" erhöht sich der Code um eine Einheit, wodurch ein
D
Enter"
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