Ricerca Codici; Cancella Memoria; Leggi Memoria; Scrivi Memoria - Nice MOU Instrucciones Para El Uso

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3.3.5) 5 RICERCA CODICI [

Si verifica se uno specifico codice è presente nella memoria innestata nel connettore [7]. Il modo di operare di que-
sta funzione è lo stesso della funzione AGGIUNGI CODICI con la differenza che il codice invece di essere aggiunto,
viene cercato e se presente viene visualizzata la sua posizione assieme al numero totale dei codici presenti

3.3.6) 6 CANCELLA MEMORIA [

Vengono cancellati tutti i codici contenuti nella memoria presente nel connettore [7]. Dopo aver avviato la funzione
verrà visualizzato il messaggio: "Sei sicuro?" con la richiesta di una seconda conferma; questo è necessario consi-
derando che l'operazione è irreversibile. Se si desidera effettivamente cancellare la memoria, confermare premendo
ancora il tasto "
Enter".

3.3.7) 7 LEGGI MEMORIA [

Si leggono tutti i codici presenti sulla memoria inserita nel connettore [7] creandone una copia nella memoria interna
alla BUPC (Buffer).
La copia dei codici così ottenuta viene utilizzata dalla funzione SCRIVI MEMORIA con lo scopo di ottenere un dupli-
cato della memoria originale. Considerando che il Buffer è fisicamente composto da memorie di tipo "non volatile" (si
mantiene anche con BUPC spenta), l'operazione di SCRIVI MEMORIA può essere eseguita anche a distanza di tem-
po dall'operazione di LEGGI MEMORIA.

3.3.8) 8 SCRIVI MEMORIA [

Si scrivono i codici presenti nella memoria interna (Buffer) sulla memoria presente sul connettore [7] per creare una
copia. Il Buffer deve essere precedentemente "caricato" con i codici da duplicare per mezzo della funzione LEGGI
MEMORIA eseguita sulla memoria di origine.

3.3.9) 9 CANCELLA BUFFER [

Esegue la cancellazione dei codici presenti nella memoria interna, liberandola per le successive funzioni LEGGI
MEMORIA. Dopo aver avviato la funzione verrà visualizzato il messaggio: "Sei sicuro?" con la richiesta di una secon-
da conferma; questo è necessario considerando che l'operazione è irreversibile. Se si desidera effettivamente can-
cellare il buffer, confermare premendo ancora il tasto "
3.3.10) 10 BLOCCA MEMORIA [
Inserisce il blocco delle funzioni di apprendimento dei codici quando la memoria presente nel connettore [7] poi sarà
inserita nel decoder. In pratica un decoder dotato di una memoria "Bloccata" non esegue l'autoapprendimento del
codice delle Card, limitando così il funzionamento alle sole Card inserite precedentemente senza permettere di inse-
rirne altre (vedere anche le istruzioni specifiche nei decoder). Attenzione: Il "Blocco" è attivo quando la memoria è inse-
rita nel proprio decoder, rimane infatti libera l'aggiunta dei codici direttamente da MOU mediante la funzione AGGIUN-
GI CODICI
3.3.11) 11 SBLOCCA MEMORIA [
Toglie il blocco alle funzioni di apprendimento dei codici quando la memoria presente nel connettore [7] poi sarà inse-
rita in un decoder. Questa funzione è l'esatto opposto di BLOCCA MEMORIA.
3.3.12) 12 METTI PASSWORD [
Inserisce una parola d'ordine per l'accesso ai dati che sono contenuti nella memoria inserita nel connettore [7].
Per "Password" si intende un numero di 6 cifre attraverso il quale limitare l'accesso ai dati contenuti nella memoria ai
soli operatori che sono a conoscenza del relativo numero. Una volta inserita, la password verrà richiesta tutte le pri-
me volte che attraverso MOU si andrà a vedere o modificare i dati e i codici contenuti nella scheda di memoria. La
Password blocca anche tutte le modifiche ai dati contenuti nella scheda di memoria una volta che questa è inserita
nel decoder; in pratica, un decoder con una memoria di questo tipo non sarà in grado di eseguire l'apprendimento,
di cancellare un codice e neppure di cancellare tutti i codici.
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