3.1.8) 8 SCRIVI MEMORIA [
Si scrivono i codici presenti nella memoria interna (Buffer) sulla memoria presente sul connettore [7] per creare una
copia.
Il Buffer deve essere precedentemente "caricato" con i codici da duplicare per mezzo della funzione LEGGI MEMO-
RIA eseguita sulla memoria di origine.
3.1.9) 9 CANCELLA BUFFER [
Esegue la cancellazione dei codici presenti nella memoria interna, liberandola per le successive funzioni LEGGI
MEMORIA. Dopo aver avviato la funzione verrà visualizzato il messaggio: "Sei sicuro?" con la richiesta di una secon-
da conferma; questo è necessario considerando che l'operazione è irreversibile. Se si desidera effettivamente can-
cellare il buffer, confermare premendo ancora il tasto "
3.1.10) 10 BLOCCA MEMORIA [
Inserisce il blocco delle funzioni di apprendimento dei codici quando la memoria presente nel connettore [7] poi sarà
inserita in un ricevitore. In pratica un ricevitore dotato di una memoria "Bloccata" non esegue l'autoapprendimento del
codice, limitando così il funzionamento solo ai codici inseriti precedentemente senza permettere di inserirne altri
(vedere anche le istruzioni specifiche nei ricevitori). Attenzione: Il "Blocco" è attivo quando la memoria è inserita nel
proprio ricevitore, rimane infatti libera l'aggiunta dei codici direttamente da BUPC mediante la funzione AGGIUNGI
CODICI
3.1.11) 11 SBLOCCA MEMORIA [
Toglie il blocco alle funzioni di apprendimento dei codici quando la memoria presente nel connettore [7] poi sarà inse-
rita in un ricevitore.
Questa funzione è l'esatto opposto di BLOCCA MEMORIA.
3.1.12) 12 METTI PASSWORD [
Inserisce una parola d'ordine per l'accesso ai dati che sono contenuti nella memoria inserita nel connettore [7].
Per "Password" si intende un numero di 6 cifre attraverso il quale limitare l'accesso ai dati contenuti nella memoria ai
soli operatori che sono a conoscenza del relativo numero. Una volta inserita, la password verrà richiesta tutte le pri-
me volte che attraverso BUPC si andrà a vedere o modificare i dati e i codici contenuti nella scheda di memoria. La
Password blocca anche tutte le modifiche ai dati contenuti nella scheda di memoria una volta che questa è inserita
nel ricevitore; in pratica, un ricevitore con una memoria di questo tipo non sarà in grado di eseguire l'apprendimento,
di cancellare un codice e neppure di cancellare tutti i codici.
3.1.13) 13 TOGLI PASSWORD [
Elimina la parola d'ordine per l'accesso ai dati che sono contenuti nella memoria inserita nel connettore [7]
Questa funzione è l'esatto opposto di METTI PASSWORD.
3.1.14) 14 CAMBIA t TIMER [
Permette di cambiare il tempo del timer quando la memoria [7] poi sarà usata in un ricevitore con funzione timer atti-
va. Dopo aver confermato la funzione verrà visualizzata la scritta "Tempo:" seguita dal valore attualmente impostato;
Il tempo visualizzato è in formato "h" ore, "mm" minuti (decine e unità) "ss" secondi (decine e unità). Il tempo massi-
mo che il ricevitore può gestire è di 2 ore 22 minuti e 36 secondi.
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