3.3.5) 5 SZUKAJ KODÓW (SEARCH CODES) [
]
C
Funkcja ta włącza się, gdy dany kod jest już w pamięci w złączu [7]. Sposób działania tej funkcji jest taki sam jak funkcja
DODAJ KODY z tą różnicą, że kod zamiast być dodanym - jest szukany w pamięci i po jego znalezieniu wyświetlona
zostanie jego pozycja na liście kodów i całkowita ilość kodów.
3.3.6) 6 KASUJ Pamięć (CANCEL MEMORY) [
]
C
Kasowane są wszystkie kody w pamięci w złączu [7]. Po włączeniu funkcji wyświetlone zostanie zapytanie: "Jesteś
pewny?" z żądaniem ponownego potwierdzenia; powtórne potwierdzenie jest wymagane dlatego, bo jest to czynność
nieodwracalna. Gdy rzeczywiście chcemy wykasować całą pamięć, należy ponownie nacisnąć przycisk "
Enter".
3.3.7) 7 CZYTAJ Pamięć (READ MEMORY) [
]
C
Czytane są wszystkie kody z karty wsuniętej w złącze [7] i tworzona jest kopia całej listy kodów z w wewnętrznej pamięci
w MOU (Bufor). Otrzymana w ten sposób kopia będzie użyta przy funkcji ZAPISZ Pamięć do stworzenia duplikatu orygi-
nalnej pamięci. Jako że Bufor jest fizycznie pamięcią typu "nieulotnego" (pozostaje nawet, gdy MOU jest wyłączony),
czynność CZYTAJ Pamięć może być wykonana nawet po pewnym czasie po wykonaniu czynności CZYTAJ Pamięć.
3.3.8) 8 CZYTAJ Pamięć (WRITE MEMORY) [
]
C
Przepisuje kody znajdujące się w wewnętrznej pamięci (Bufor) MOU do pamięci wsuniętej w złącze [7], aby stworzyć
kopię. Bufor musi być wcześniej "załadowany" kodami, które chcemy skopiować, za pomocą funkcji CZYTAJ Pamięć,
kopiującej je z oryginalnej pamięci.
3.3.9) 9 KASUJ BUFOR (CANCEL BUFFER) [
]
C
Służy do skasowania kodów wpisanych do wewnętrznej pamięci MOU i opróżnienia jej przed kolejną operacją CZYTAJ
pamięć. Po włączeniu funkcji wyświetlone zostanie zapytanie: "Sei sicuro?" (Jesteś pewny?) z żądaniem ponownego
potwierdzenia; powtórne potwierdzenie jest wymagane dlatego, bo jest to czynność nieodwracalna. Gdy rzeczywiście
zamierzamy wykasować cały Bufor należy ponownie nacisnąć przycisk "
Enter".
3.3.10) 10 BLOKUJ Pamięć (LOCK MEMORY) [
]
C
Blokuje możliwość dopisywania i kasowania kodów w pamięci wsuniętej w złącze [7], która później będzie wpięta do
dekodera. Dekoder posiadający pamięć "zablokowaną" nie przyjmie nowego kodu i zareaguje tylko na kody uprzednio
wpisane (zajrzyj także do szczegółowych instrukcji dekodera). Uwaga: funkcja "Blokada" jest aktywna, kiedy pamięć jest
wpięta do dekodera ale za pomocą MOU można ją odblokować i dopisać nowe kody za pomocą funkcji DODAJ KODY.
3.3.11) 11 ODBLOKUJ Pamięć (UNLOCK MEMORY) [
]
C
Usuwa blokadę pamięci wsuniętej w złącze [7]. Funkcja ta jest przeciwną funkcją do funkcji BLOKUJ Pamięć.
3.3.12) 12 WPISZ HASŁO (INSERT PASSWORD) [
]
C
Żąda wpisania hasła dostępu, umożliwiającego wejście do pola danych, które znajdują się w pamięci osadzonej w złączu
[7]. Za "Hasło" uważa się 6 cyfrowy kod, który umożliwia dostęp do danych w pamięci tylko operatorom, którzy znają ten
kod. Wpisanie hasła jest wymagane przy każdym wglądzie lub modyfikacji danych i kodów w karcie pamięci poprzez
MOU. Hasło blokuje także możliwość zmiany danych w karcie pamięci po jej założeniu do dekodera. Nie będzie możliwe
skasowanie jednego lub wszystkich kodów.
134