3.2.0) 0 MENU FUNCIONES [
Este es el punto de salida para seleccionar todas las funciones. Se retorna siempre a ese punto después de la con-
clusión de cualquier función o si una función se anula presionando la tecla "
Desde el "MENU FUNCIONES", presionando "
selecciona el modo "Bio" o "FloR" por último se pulsa "
Desde el "MENU FUNCIONES" es posible hacer correr todas las funciones disponibles mediante las teclas "
" o tecleando directamente el número correspondiente y presionando "
3.2.1) 1 PRUEBA TRANS. [
Permite comprobar el funcionamiento correcto de los transmisores FLOR visualizando el código e indicando la tecla
presionada. Para esta función utilice la lectura óptica del código (véase tabla 5).
3.2.2) 2 VER CODIGOS [
Permite "ver" uno a uno todos los códigos contenidos en la tarjeta de memoria conectada al conector [7]. Se visua-
lizará el código, su posición y el número total de los códigos; por ejemplo la indicación "1° de 25" significa que el
código mostrado es el 1° sobre un total de 25 códigos presentes. Cuando se ve un código, al presionar la tecla "
Enter" es posible verificar el valor "Rnd" para ese código. Para "ver" los demás códigos es suficiente presionar la tecla
"
" para pasar al código siguiente.
3.2.3) 2 AÑADIR CODIGOS [
Permite añadir unos nuevos códigos en la memoria conectada al conector [7]. El código puede añadirse tanto utili-
zando la lectura óptica del código (véase tabla 5) como tecleándolo directamente en el teclado [9]. Si al teclear el
código en el teclado se comete un error, para corregir el número se puede desplazar el cursor intermitente con las
teclas "
" o "
". Al final, el código se confirma presionando la tecla "
tra para poder reutilizarlo rápidamente para componer el código siguiente, o bien presionando la tecla "
go aumenta una unidad generando un código nuevo, listo para ser insertado.
3.2.4) 4 BORRAR CODIGOS [
Borra uno o varios códigos presentes en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de esta función
es igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se borra.
3.2.5) 5 BUSCAR CODIGOS [
Se verifica si un código específico está presente en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de esta
función es igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se busca
y, si está presente, se visualiza su posición junto al número total de códigos presentes.
3.2.6) 6 BORRAR MEMORIA [
Se borran todos los códigos contenidos en la memoria presente en el conector [7]. Tras arrancar la función se visua-
lizará el mensaje: "Está seguro?" con la petición de otra confirmación; lo que es necesario considerando que la ope-
ración es irreversible. Si se quiere borrar efectivamente la memoria, confirme presionando de nuevo la tecla "
Enter".
3.2.7) 7 LEER MEMORIA [
Se leen todos los códigos presentes en la memoria conectada al conector [7] creando una copia en la memoria inter-
na de la BUPC (Buffer).
La copia de los códigos así obtenida se utiliza desde la función ESCRIBIR MEMORIA con la finalidad de obtener un
duplicado de la memoria original. Considerando que el Buffer está compuesto físicamente por memorias de tipo "per-
manente" (se mantiene también con la BUPC apagada), la operación de ESCRIBIR MEMORIA puede efectuarse tam-
bién después de pasado un tiempo desde la operación de LEER MEMORIA.
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F
Enter" es posible cambiar "Modo"; con las teclas "
Enter" para confirmar o"
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Clear".
Clear" para anular.
Enter".
Enter". Tras insertarlo el código se mues-
"o "
" se
"o "
" el códi-