3.2.24) 24 PON. ALTERA A Bm [
Permite insertar el valor si se configura "altera" en la memoria presente en el conector [7], a fin de que también el
receptor reconozca los transmisores alterados con la función 23..
3.2.25) 25 USA ALTERA [
Con esta función es posible insertar el valor de alteración del código también en la unidad de programación BUPC para
que esta pueda reconocer correctamente los transmisores "Alterados" cuando se utiliza la lectura óptica del código (véa-
se tabla 5) en las funciones 1, 3, 4, 5. El valor de "altera" se inserta cada vez que se enciende la unidad BUPC.
3.3) Funciones MOU en modo "Mom" [
En este capítulo se analizarán las funciones de la unidad de programación MOU en modo "Mom"
3.3.0) 0 MENU FUNCIONES [
Este es el punto de salida para seleccionar todas las funciones. Se retorna siempre a ese punto después de la con-
clusión de cualquier función o si una función se anula presionando la tecla "
Desde el "MENÚ FUNCIONES", presionando "
selecciona el modo "Mom" o "Mot" por último se pulsa "
Desde el "MENÚ FUNCIONES" es posible hacer correr todas las funciones disponibles mediante las teclas "
" o tecleando directamente el número correspondiente y presionando "
3.3.1) 1 PRUEBA CARD [
Permite comprobar el funcionamiento correcto de las tarjetas por transpondedor visualizando el código e indicando
el tipo, "Azul" (sólo lectura: Tarjeta) y "Gris" (solo lectura pero reescribible: TarjetaP). Para esta función utilice la lectu-
ra de proximidad del código de las tarjetas (véase tabla 6).
3.3.2) 2 VER CÓDIGOS [
Permite "ver" uno a uno todos los códigos contenidos en la tarjeta de memoria conectada al conector [7]. Se visua-
lizará el código, su posición y el número total de los códigos; por ejemplo la indicación "1° de 25" significa que el
código mostrado es el 1° sobre un total de 25 códigos presentes.
Cuando se ve un código, al presionar la tecla "
"contador de operaciones" asociado.
Para "ver" los demás códigos es suficiente presionar la tecla "
3.3.3) 3 AÑADIR CÓDIGOS [
Permite añadir nuevos códigos en la memoria conectada al conector [7]. El código puede añadirse utilizando la lec-
tura de proximidad del código de la Tarjeta (véase tabla 6) o tecleándolo directamente en el tecleado [9].
Al presionar la tecla "
estar activo.
Si al teclear el código en el teclado se comete un error, para corregir el número se puede desplazar el cursor inter-
mitente con las teclas "
código se muestra para poder reutilizarlo rápidamente para componer el código siguiente o bien, presionando la tecla
"
", el código aumenta una unidad generando un código nuevo, listo para ser insertado.
3.3.4) 4 BORRAR CÓDIGOS [
Borra uno o varios códigos presentes en la memoria conectada al conector [7]. El modo de operar de esta función
es igual que la función AÑADIR CÓDIGOS con la diferencia de que el código en lugar de añadirse se borra.
F
]
F
]
C
Enter" es posible cambiar "Modo"; con las teclas "
]
C
]
C
Enter" es posible verificar en qué salidas está activo y el valor del
]
C
Enter" antes de comenzar a insertar el código es posible seleccionar en qué salidas deberá
" o "
". Al final, el código se confirma presionando la tecla "
]
C
]
]
C
Enter" para confirmar o"
Enter".
" para pasar al código siguiente.
Clear".
"o "
Clear" para anular.
Enter". Tras insertarlo el
" se
"o "
E
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