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  • ESPAÑOL, página 98
3.4.15) 15 FUNCION Ch2 [
Esta función es similar a aquella de la salida N°1 descrita en el párrafo 3.4.14. pero relativa a la salida N°2
3.4.16) 16 CAMBIA t TIMER 1 [
Permite cambiar el tiempo del timer asociado a la salida N°1 cuando la memoria [7] se utilizará posteriormente en un deco-
dificador con función timer activa. Tras haber confirmado la función se visualizará el mensaje "Tiempo:" seguido del valor
actualmente configurado; el tiempo visualizado está formado de "h" horas, "mm" minutos (decenas y unidades) "ss" segun-
dos (decenas y unidades). El tiempo máximo que el receptor puede administrar es de 1 hora 48 minutos y 22 segundos.
3.4.17) 17 CAMBIA t TIMER 2 [
Esta función es similar a aquella del timer 1 descrita en el párrafo 3.4.16. pero relativa al timer asociado a la salida N°2
3.4.18) 18 CUENTA OPERACION [
Permite cambiar el contador de las operaciones asociado a una determinada combinación presente en la memoria
[7]. Si el contador no es ilimitado (valor: ###) cada vez que la combinación se utiliza el decodificador resta una ope-
ración; cuando las operaciones se acaban la combinación no será más válida hasta que el contador sea recargado
Para cambiar el valor hay que seleccionar primero el código de interés tecleándolo directamente en el teclado [9];
después el contador puede modificarse con cualquier valor entre "000" y "999"o bien, presionando la tecla "
contador se pone en "###" es decir sin ningún límite de operaciones.
3.4.19) 19 SUSPENDE CODIGOS [
Con esta función se puede suspender en la memoria conectada [7] la validez de todas las combinaciones que tie-
nen como última cifra un número determinado. También se pueden desactivar varios números; por ejemplo, desac-
tivando los números 5 y 8 se desactivarán las combinaciones: 5, 15, 65... 18, 1358, 0088... mientras que seguirán
válidas las combinaciones: 50, 81, 04581...
Para desactivar los números hay que desplazar el cursor intermitente encima de la cifra deseada con las teclas "
" o "
" y después presionar la tecla "
eliminar el símbolo encima de la cifra.

4) Mantenimiento [ ] [ ] [ ] [ ]

Las unidades de programación BUPC y MOU normalmente no requieren ningún tipo de mantenimiento, puesto que
no poseen piezas que se desgasten. Sólo la batería interna requiere ser recargada después de un cierto período de
empleo (véase el capítulo 4.1). La batería completamente cargada permite alrededor de 10 horas de funcionamien-
to o 3 meses en estado de "Stand-By". Si la carga disminuyera sensiblemente, es probable que la batería esté dete-
riorada y habrá que hacerla sustituir por el servicio de asistencia técnica.
4.1) Recarga de la batería [
Cuando la carga de la batería se haya agotado completamente o cuando aparezca el mensaje: "Batería agotada,
recargar" habrá que recargarla. Conecte el alimentador para cargar la batería [16] en una toma de corriente y conec-
te su salida al conector [6]. Deje cargando la batería durante alrededor de 12-15 horas y luego desconéctela.
4.2) Informaciones sobre las medidas de protección del medio ambiente [
Este producto está formado de diversos tipos de materiales, algunos de los cuales pueden reciclarse.
Atención: algunos componentes podrían contener sustancias contaminantes: no arroje este producto en los residuos
sino que infórmese sobre los sistemas de reciclaje o de eliminación del producto respetando las normas locales
vigentes.
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Este manual también es adecuado para:

Bupc

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