3.2.8) 8 ESCRIBIR MEM. [
Se escriben los códigos presentes en la memoria interna (Buffer) en la memoria presente en el conector [7] para cre-
ar una copia. El Buffer debe "cargarse" previamente con los códigos a duplicar mediante la función LEER MEMORIA
ejecutada en la memoria de origen.
3.2.9) 9 BORRAR MEM. INT. [
Se borran los códigos contenidos en la memoria interna, dejándola libre para las funciones siguientes de LEER
MEMORIA. Tras arrancar la función se visualizará el mensaje: "Está seguro?" con la petición de otra confirmación; lo
que es necesario considerando que la operación es irreversible. Si se quiere borrar efectivamente la buffer, confirme
presionando de nuevo la tecla "
3.2.10) 10 BLOQUEAR MEM. [
Activa el bloqueo de las funciones de aprendizaje de los códigos cuando la memoria presente en el conector [7] se
utilizará posteriormente en un receptor. Un receptor dotado de una memoria "bloqueada" no ejecuta el autoaprendi-
zaje del código, así limitando el funcionamiento sólo a los códigos insertados previamente sin permitir insertar otros
(véanse también las instrucciones específicas en los receptores). Atención: el "Bloqueo" está activo cuando la memo-
ria está conectada en su receptor correspondiente, queda libre la posibilidad de añadir los códigos directamente des-
de la BUPC mediante la función AÑADIR CÓDIGOS.
3.2.11) 11 DESBLOQUEAR MEM. [
Quita el bloqueo de las funciones de aprendizaje de los códigos cuando la memoria presente en el conector [7] se
insertará en un receptor. Esta función es la opuesta a BLOQUEAR MEMORIA.
3.2.12) 12 INTR. PASSWORD [
Inserta una palabra clave para el acceso a los datos que están contenidos en la memoria conectada al conector [7].
Por "Password" se entiende un número de 6 cifras mediante el que se limita el acceso a los datos en la memoria
solamente a los operadores que conocen el número correspondiente. Una vez insertada, la password se pedirá cada
vez que con la BUPC se irá a ver o a modificar por primera vez los datos y los códigos contenidos en la tarjeta de
memoria. La Password bloquea también todas las modificaciones a los datos contenidos en la tarjeta de memoria
una vez que ésta se conecta en el receptor, es decir que un receptor con una memoria de este tipo no podrá reali-
zar el autoaprendizaje, ni borrar un código ni tampoco borrar todos los códigos.
3.2.13) 13 QUITAR PASSWORD [
Elimina la palabra clave para acceder a los datos que están contenidos en la memoria conectada al conector [7]
Dicha función es la opuesta a INTRODUCIR PASSWORD.
3.2.14) 14 CAMBIAR t TIMER [
Permite cambiar el tiempo del timer cuando la memoria [7] se utilizará posteriormente en un receptor con función
timer activa. Tras haber confirmado la función se visualizará el mensaje "Tiempo:" seguido del valor actualmente con-
figurado; el tiempo visualizado está formado de "h" horas, "mm" minutos (decenas y unidades) "ss" segundos (dece-
nas y unidades). El tiempo máximo que el receptor puede administrar es de 2 horas 22 minutos y 36 segundos.
3.2.15) 15 VENTANA Rnd [
Con esta función es posible modificar el valor relativo a la ventana Rnd en la memoria conectada al conector [7].
La ventana Rnd representa la porción de valores dentro de los que la parte Rnd del código es aceptada por el recep-
tor, es decir que cuanto más pequeña se configura mayor es la seguridad de la instalación. Si se coloca un valor muy
pequeño es más probable que, si los transmisores se utilizan fuera del radio de alcance del receptor, aumenten
demasiado el valor de su Rnd saliendo de la ventana Rnd. Si el valor Rnd de un transmisor sale de la ventana con-
figurada es necesario que el receptor ejecute una resincronización del código (véase también la función 17). Por lo
general el valor de la ventana Rnd es 100 y puede modificarse entre 5 y 250.
]
F
]
F
Enter".
]
F
]
F
]
F
]
F
]
F
]
F
E
107