Crivit DS-1435 Manual De Instrucciones página 83

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G02 Simple Cricket (000, 020, 025)
Bei diesem Spiel wird ausschließlich mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bullseye gespielt.
Der Spieler, der zuerst alle Segmente dreimal trifft, ist der Gewinner. Um dies zu erreichen, darf auch
mit Double (Treffer zählt doppelt) und Triple (Treffer zählt dreifach) gearbeitet werden.
Option 000: der Spieler kann die Segmente 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bulleseye in beliebiger
Reihenfolge treffen.
Option 020: der Spieler muss die Segmente in folgender Reihenfolge treffen:
20, 19, 18, 17, 16, 15 und anschließend Bulleseye
Option 025: der Spieler muss die Segmente in dieser Reihenfolge treffen:
Bulleseye, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G03 Scram Cricket (A00 – nur für zwei Spieler )
Auch bei diesem Spiel werden nur die Segmente 15 - 20 und das Bulleseye gewertet. Das Spiel
besteht aus zwei Runden. In der ersten Runde versucht der eine Spieler, die Segmente zu schließen
(durch dreimaliges Treffen). Der andere Spieler versucht, die noch nicht geschlossenen Segmente
so oft wie möglich zu treffen, um Punkte zu sammeln. Sobald ein Segment geschlossen ist, kann der
zweite Spieler hier keine Punkte mehr erreichen. Wenn alle Segmente von Spieler 1 geschlossen
wurden, ist Runde 1 beendet. Nun beginnt Runde 2, bei der die Spieler ihre Rollen tauschen. Spieler
2 versucht, alle Segmente schnellstmöglich zu schließen, und Spieler 1 versucht, Punkte zu sammeln.
Das Spiel endet, wenn Spieler 2 alle Segmente geschlossen hat. Der Spieler mit der höheren Punkt-
zahl gewinnt.
G04 Score Cricket (E00, E20, E25)
Auch beim Score Cricket werden nur die Segmente 15 - 20, sowie das Bulleseye gewertet.
E00 – die Segmente können in beliebiger Reihenfolge getroffen werden
E20 – der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 – 15 und anschließend Bulleseye treffen
E25 – der Spieler muss zunächst Bullseye und anschließend die Segmente in der Reihenfolge 15 -
20 treffen.
Jedes Segment ist „offen", wenn es dreimal von einem Spieler getroffen wurde. Wenn ein Segment
von allen Spielern dreimal getroffen wurde, ist es „geschlossen". Der Spieler, der eine bestimmte
Zahl „öffnet", ist im „Besitz" der Zahl und kann bei dieser Zahl so lange Punkte sammeln, bis alle
Spieler diese dreimal getroffen haben und sich das Segment dadurch schließt. Wenn alle Segmente
geschlossen sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
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