Desarrollo Del Juego; Juegos - Crivit DS-1435 Manual De Instrucciones

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Desarrollo del juego
Cada jugador tira 3 dardos por vuelta.
Las vueltas del jugador correspondiente se muestran en ambos campos de resultados.
Los tres puntos pequeños sobre el tanteo indican cuántos tiros quedan aún para la vuelta. Al ter-
minar una vuelta, la diana se ajusta automáticamente en „Halt". Apretando la tecla START/NEXT
durante el juego, se elige al próximo jugador y el juego continúa.
Indicación: la forma más fácil de retirar los dardos de la diana es girándolos ligera-
mente hacia la derecha.

Juegos

G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
En este juego se descuenta la puntuación de cada dardo por vuelta (3 tiros por jugador) desde el
tanteo inicial (por ej. 301 o 501 etc.). El primer jugador que alcanza el cero (y además exacto)
gana el juego.
Sobrepasar en tiro:
Si un jugador sobrepasa en tiro la puntuación, que era necesaria para bajar exactamente a cero, la
vuelta se anula. La puntuación vuelve a su estado inicial antes de la vuelta. Para hacer el juego más
difícil, se puede usar la tecla DOUBLE. Con esta función, se configuran dificultades adicionales para
el comienzo y el final del juego. Double In: el juego comienza solamente cuando se tira un doble.
Las puntuaciones anteriores no se evalúan. Double Out: para terminar el juego, el jugador tiene que
retirarse con un doble que reduce la puntuación exactamente a cero. Si después de tirar queda un
1 restante, éste se cuenta como sobrepasado en tiro. Double In/Out: el jugador debe empezar y
también acabar el juego con un doble.
La función Finish del dardo:
Si la puntuación minimizada alcanza el límite de 180, es posible acabar el juego con tres dardos
en este modo. La diana calcula además los resultados necesarios y los muestra por separado para
cada dardo. Si el jugador no da en el objetivo indicado pero, sin embargo, puede terminar el juego
con los dos dardos restantes, la diana calcula nuevamente los resultados de tiro necesarios ahora.
Sencillo, doble o triple se indican con un signo delante de las cifras. Sencillo se indica con una barra
baja, por ej. („_18"). Doble se indica con 2 barras („=18"). Triple con 3 barras („≡18").
Bullseye sencillo se indica con el valor – „25".
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