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Desenrolar do jogo
Cada um dos jogadores lança 3 dardos por jogada.
As jogadas dos respectivos jogadores são indicadas nos dois campos de resultados.
Os três pontos pequenos sobre a pontuação indicam o número de lançamentos que faltam na joga-
da. Depois de se terminar uma jogada o alvo de dardos é colocado automaticamente em „Parado".
Quando se pressiona a tecla START/NEXT durante o jogo é seleccionado o próximo jogador e o
jogo é continuado.
Observação: Os dardos são mais facilmente retirados do alvo, quando são roda-
dos ligeiramente para a direita e puxados.
Jogos
G01 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Neste jogo a pontuação de cada uma dos dardos por jogada (3 lançamentos por jogador) é reti-
rada da pontuação (inicial) (p. ex. 301 ou 501, etc.). O jogador que primeiro atingir zero (tem que
ser exactamente zero) ganha o jogo.
Sobrepontuação:
Quando um jogador obtém uma pontuação que é superior ao valor necessário para obter exac-
tamente zero, a jogada não conta. A pontuação é reposta novamente no valor que existia antes
da jogada. Para tornar o jogo mais exigente, poderá ser pressionada a tecla DOUBLE. Com esta
função são definidas dificuldades complementares para o início e fim do jogo.
Double In: o jogo apenas se inicia quando se lançou um Double.
Antes disso a pontuação não é considerada.
Double Out: Para terminar o jogo é necessário que o jogador termine com um Double, que reduz
a pontuação para exactamente zero. Se após o lançamento ficar um resto de 1, tal é considerado
como sobrepontuação.
Double In/Out: O jogador terá que iniciar e terminar o jogo com um Double.
A função Dart Finish:
Quando a pontuação decrescente atinge a valor de 180, é possível terminar o jogo neste modo
com três lançamentos de dardo. O alvo de dardos calcula para o efeito os necessários resultados
de lançamento e apresenta-os como complemento para cada lançamento do dardo. Quando o
jogador não consegue atingir o objectivo de lançamento, mas mesmo assim for possível terminar o
jogo com os dois lançamentos em falta, o alvo de dardos calcula o resultado de lançamento que
então for necessário. Simples, a dobrar ou triplicar é assinalado com um símbolo antes do número.
Simples é assinalado com uma barra inferior, p. ex. („_18"). A dobrar é assinalado com 2 barras
(„=18"). A triplicar com 3 barras („≡18").
Na muche simples é assinalado com o valor – „25".