Crivit DS-1435 Manual De Instrucciones página 12

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G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
También en Cut Throat Cricket sólo se evalúan los segmentos 15-20, así como el Bulleseye.
C00 – se puede acertar en los segmentos en cualquier orden
C20 – el jugador debe acertar en los segmentos, en el orden 20 – 15 y seguidamente Bulleseye
C25 – el orden en que se debe acertar en los segmentos es:
Bulleseye y seguidamente 15 – 20
Después de acertar tres veces en un segemnto, éste está „abierto" y se pueden acumular puntos en
ese segmento, hasta que todos los jugadores hayan acertado tres veces en el segmento. Los puntos
que tira un jugador se cargan en la cuenta de los compañeros de juego. El objetivo es pasar a los
compañeros de juego la mayor cantidad de puntos. Cuando todos los jugadores han cerrado todos
los segmentos, gana el jugador con la puntuación más baja.
Por eso, aquí la mejor estrategia es cerrar todas las cifras lo más rápido posible para impedir al
contrincante que nos cargue puntos. Al mismo tiempo, se mantiene la oportunidad de cargar a los
otros jugadores con puntos.
G06 Double Score Cricket (d00, d20, d25)
También en Double Score Cricket sólo se evalúan los segmentos 15-20, así como el Bulleseye.
d00 – se puede acertar en los segmentos en cualquier orden
d20 – el jugador debe acertar en los segmentos, en el orden 20 – 15 y seguidamente Bulleseye
d25 – el orden en que se debe acertar en los segmentos es:
Bulleseye y seguidamente 15 – 20
El juego se corresponde con „Score Cricket" excepto en que cada jugador debe acertar primero la
doble zona de cada segmento, antes de que se cuenten otros aciertos.
G07 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25)
En Shove-a-penny Cricket sólo se evalúan asimismo los segmentos 15-20, así como el Bulleseye.
P00 – se puede acertar en los segmentos en cualquier orden
P20 – el jugador debe acertar en los segmentos, en el orden 20 – 15 y seguidamente Bulleseye
P25 – el orden en que se debe acertar en los segmentos es:
Bulleseye y seguidamente 15 – 20
El objetivo del juego es que cada jugador llene las tres barras de los segmentos. Si en una vuelta, el
jugador cierra el segmento con un acierto en la zona doble o triple, de tal modo que éste se evalúa
más de tres veces, el contrincante se apunta las barras. En la siguiente vuelta, ese segmento estaría
cerrado para el jugador, y el contrincante no obtiene más barras.
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