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G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Também no Cut Throat Cricket são utilizados apenas os segmentos 15 a 20 e a muche.
C00 - os segmentos poderão ser acertados numa sequência aleatória
C20 - o jogador tem que acertar nos segmentos 20 a 15 sequencialmente e de seguida na muche.
C25 - a sequência pela qual se tem que acertar nos segmentos é a seguinte:
Muche e de seguida 15 a 20
Após acertar três vezes num segmento, este passa a estar „aberto" e poderão ser somados os
pontos deste segmento, até que todos os jogadores tenham acertado três vezes neste segmento. Os
pontos que o jogador obtém com os seus lançamentos são atribuídos ao seu adversário. O objecti-
vo é o de atribuir aos adversários o maior número de pontos possível. Quando todos os jogadores
fecharam todos os segmentos, ganha o jogador com a pontuação mais baixa.
Pelo que a melhor estratégia é a de fechar o mais rapidamente possível todos os números, para im-
pedir o adversário de nos atribuir a nós próprios pontos. Ao mesmo tempo reserva-se a possibilidade
de sobrecarregar os outros jogadores com pontos.
G06 Double Score Cricket (d00, d20, d25)
Também no Double Score Cricket são utilizados apenas os segmentos 15 a 20 e a muche.
d00 - os segmentos podem ser acertados numa sequência aleatória.
d20 – o jogador terá que acertar nos segmentos pela sequência 20 a 15 e de seguida acertar na
muche.
d25 – a sequência pela qual se tem que acertar nos segmentos é a seguinte: Muche e de seguida
15 a 20. O jogo corresponde ao „Score Cricket" salvo, que neste caso todos os jogadores têm que
acertar primeiro na zona dupla antes de todos os outros lançamentos poderem contar.
G07 Shove a penny Cricket (P00, P20, P25)
No Shove-a-penny Cricket são igualmente utilizados apenas os segmentos 15 a 20 e a muche
P00 – os segmentos podem ser acertados em sequência aleatória.
P20 – o jogador terá que acertar nos segmentos pela sequência 20 a 15 e de seguida na muche
P25 – a sequência pela qual se tem que acertar nos segmentos é a seguinte:
Muche e de seguida 15 a 20.
O objectivo do jogo é preencher todas as três casas dos segmentos por cada jogador. Se o jogador
encerrar o segmento numa única rodada, acertando na zona dupla ou tripla, e obter desta forma uma
pontuação superior às três vezes necessárias, o adversário receberá a pontuação das respectivas ca-
sas. Na próxima rodada, este segmento estaria encerrado para o jogador e o adversário não recebe
nenhumas casas extras.