54
novamente num „Killer", o jogador terá que acertar na zona tripla do seu segmento de pontos inicial.
O vencedor será o último jogador com pontos de vida. O estatuto de „Killer" é indicado no display
com „I - ".
G19 All five (51, 61, 71, 81, 91)
O objectivo do jogo consiste em reduzir em cada ronda o resultado predefinido em 51, 61, 71, 81
ou 91. Para se atingir o resultado, é necessário que a pontuação total de cada uma das rondas seja
divisível por cinco. Quando, por exemplo, um jogador obtém numa ronda 20 pontos, o resultado é 4
(20÷5=4). Todos os resultados não divisíveis por 5 de uma volta são anulados. Se um dos 3 dardos
não acerta, é assinalado como sem resultado. Ganha o primeiro jogador a atingir ou ultrapassar a
pontuação seleccionada.
G20 Shanghai (1, 5, 10, 15)
Opção 1: Tem que se acertar sequencialmente nos segmentos 1 a 20 e finalmente na muche.
Opção 5: Tem que se acertar sequencialmente nos segmentos 5 a 20 e finalmente na muche.
Opção 10: Tem que se acertar sequencialmente nos segmentos 10 a 20 e finalmente na muche.
Opção 15: Tem que se acertar sequencialmente nos segmentos 15 a 20 e finalmente na muche.
Apenas são válidos os lançamentos que acertam na sequência correcta. Os jogadores têm apenas
uma única oportunidade para acertarem no respectivo segmento. No caso de se errar um número,
não é atribuída pontuação, e o jogo continua com o número seguinte. Ganha o jogador que conse-
gue recolher o maior número de pontos.
G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215)
Opção 201 : Tem que se acertar sequencialmente nos segmentos 1 a 20 na zona de contagem
dupla e finalmente na muche.
Opção 205: Tem que se acertar sequencialmente nos segmentos 5 a 20 na zona de contagem dupla
e finalmente na muche.
Opção 210: Tem que se acertar sequencialmente nos segmentos 10 a 20 na zona de contagem
dupla e finalmente na muche.
Opção 215: Tem que se acertar sequencialmente nos segmentos 15 a 20 na zona de contagem
dupla e finalmente na muche.
O jogo decorre tal como o Shanghai G20, em que são contados apenas os lançamentos em que
se acerta na zona de contagem dupla do respectivo segmento. Lançamentos que acertam na zona
simples ou tripla não são válidos. Ganha o jogador com o maior número de pontos.