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G05 Cut Throat Cricket (C00, C20, C25)
Anche nel Cut Throat Cricket valgono solo i segmenti 15-20 e il Bulleseye.
C00 – i segmenti possono essere centrati nella sequenza desiderata
C20 – il giocatore deve centrare i segmenti nella sequenza 20 – 15 e infine Bulleseye
C25 – la sequenza in cui devono essere centrati i segmenti è la seguente:
Bulleseye e infine 15 – 20
Dopo aver centrato tre volte un segmento, esso è "aperto" e possono essere raccolti punti in esso,
finché tutti i giocatori non colpiscono questo segmento tre volte. I punti che lancia un giocatore vengo-
no segnati ai compagni di squadra. Lo scopo è di passare il più possibile punti ai propri compagni.
Quando tutti i giocatori hanno chiuso tutti i segmenti, vince il giocatore con il punteggio più basso.
Per questo motivo, la strategia migliore è di chiudere tutti i punti il prima possibile, per impedire agli
avversari di passare punti ai compagni. Allo stesso tempo ci si preserva la possibilità di addebitare
punti agli altri giocatori.
G06 Double Score Cricket (d00, d20, d25)
Anche nel Double Score Cricket valgono solo i segmenti 15-20 e il Bulleseye.
d00 – i segmenti possono essere centrati nella sequenza desiderata
d20 – il giocatore deve centrare i segmenti nella sequenza 20 – 15 e infine Bulleseye
d25 – la sequenza in cui devono essere centrati i segmenti è: Bulleseye e infine 15 – 20. Il gioco as-
somiglia allo "Score Cricket" tranne che ogni giocatore deve centrare prima la zona doppia di ogni
segmento, per continuare a segnare gli altri centri.
G07 Shove a penny Cricket (P00, P20, P25)
Nello Shove a penny Cricket valgono solo i segmenti 15-20 e il Bulleseye.
P00 – i segmenti possono essere centrati nella sequenza desiderata
P20 – il giocatore deve centrare i segmenti nella sequenza 20 – 15 e infine Bulleseye
P25 – la sequenza in cui devono essere centrati i segmenti è la seguente:
Bulleseye e infine 15 – 20
Lo scopo del gioco per ogni giocatore è di riempire tutti e tre i trattini dei segmenti. Quando il gioca-
tore chiude il segmento in un round centrando la zona doppia o tripla, in modo tale che il punteggio
venga calcolato più di tre volte, all'avversario vengono assegnati i trattini. Nel round seguente questo
segmento è chiuso al giocatore e l'avversario non riceve altri trattini.