Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 33

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19, 18, 17, 16, 15 & l'Occhio del toro
025: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G12
OPZIONE: 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa e una versione invertita di Cricket nel punteggio e solitamente e giocata a
tre giocatori. Due dei giocatori si possono alleare contro il terzo, prima di lottare
l'uno contro l'altro. Dopo che un numero e stato chiuso, un colpo viene aggiunto
al punteggio degli avversari. Il punteggio più alto perde. Tuttavia, non vengono
aggiunti punti a un giocatore che ha già chiuso quel numero. Vince colui che ha il
punteggio più basso e che chiude tutti i numeri per primo. Se un giocatore ha
chiuso tutti I numeri per primo, ma ha un punteggio più alto, deve continuare a
lanciare per cercare di portare il punteggio dell'avversario a superare il proprio.
Quindi la strategià migliore e quella di chiudere i numeri al più presto, impedendo
agli avversari di dare punti e allo stesso tempo potendo penalizzare gli altri.
Selezionare le opzioni:
00C: aprire i numeri in qualsiasi ordine
20C: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15, & l'Occhio del toro
25C: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G13
OPZIONE: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco assomiglia al No Score Cricket, con un tocco in più: quando un
numero viene aperto, il giocatore ha l'opportunità di eliminare i punti degli
avversari colpendo lo stesso numero ancora una volta. Tuttavia, se anche
l'avversario ha chiuso quel numero, non gli verranno tolti punti. Nota: anziché
accendere una luce, ciascun punteggio positivo farà spegnere una luce sullo
schermo. Il giocatore che chiude tutti i numeri per primo vince. Esempio: per il
numero 19, il Giocatore 1 ha un centro (un punto), il Giocatore 2 ha due centri
(due punti), e il Giocatore 3 ha il numero 19 chiuso (tre punti). Il Giocatore 4
colpisce un 19 triplo, quindi chiude a sua volta il numero 19. Il Giocatore 4 mira al
19 e lo colpisce di nuovo: al Giocatore 1 e al Giocatore 2 viene tolto un punto per
il1 9, il Giocatore 3 non subisce conseguenze. Quindi i giocatori 1 e 2 hanno un
colpo in più da fare per chiudere il1 9. Il giocatore che chiude tutti i numeri per
primo vince. Selezionare le opzioni:
H00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
H20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19,18,17,16, 15&l'Occhiodeltoro
H25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G14
OPZIONE: Double Bull, Single Bull
Ogni giocatore lancia nei segmenti numerici 15 - 20 oltre al Centro /Bullseye.
Un giocatore è il lanciatore e può ottenere punti, mentre l'altro giocatore è lo
stopper e deve colpire una volta ogni segmento numerico e il Centro /Bullseye per
chiuderlo. Il lanciatore non può ottenere altri punti su un segmento numerico
chiuso. Il lanciatore cambia quando tutti i segmenti numerici sono chiusi. Ora il
CUT THROAT CRICKET
KILLER CRICKET
SCRAM CRICKET
64
secondo giocatore diventa il lanciatore. Lo scopo di ogni lanciatore è ottenere più
punti possibili. Il giocatore con il punteggio più altro dopo entrambi i turni è il
vincitore.
G15
OPZIONE: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa versione di Cricket impiega i segmenti dai numeri più bassi del tabellone
per cambiare il ritmo rispetto ai segmenti standard del gioco del Cricket: i
giocatori dovranno "chiudere" i segmenti 1, 2, 3, 4, 5, 6, e il centro. Tutte le altre
regole sono quelle del Cricket standard. Selezionare le opzioni:
E00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
E20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine: 6, 5, 4, 3, 2, 1.
E25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 1, 2, 3, 4, 5 & 6.
G16
OPZIONE: Double Bull, Single Bull
Questo gioco è per 2 giocatori e consiste di due turni. Il primo giocatore deve
colpire il Centro o il Bullseye fino a chiuderlo con 9 centri (9X). Il Bullseye vale
doppio. 40 punti sono dedotti dai punti ottenuti dopo ogni lancio (3 freccette). Se il
primo giocatore ha colpito 9 volte (9X) e quindi chiuso il Centro /Bullseye, passa il
turno. Al termine del secondo turno, il giocatore con il punteggio più alto vince.
G17
OPZIONE: L00, L20, L25, Double Bull, Single Bull
Double Only Cricket ha le stesse regole del Cricket, ad eccezione che è
necessario colpire il doppio di ogni numero designato prima che un giocatore
possa fare punti con quel numero. Dopo aver colpito il doppio, quel numero può
essere aperto. Quindi quel doppio, e tutti gli altri doppi, tripli e singoli di quel
numero contano. Ad esempio, per aprire il 20, ogni giocatore deve colpire il
doppio 20. Dopo aver colpito il doppio 20, un singolo 20 chiude quel segmento, un
doppio lo apre e segna 20 punti e un terzo lo apre e segna 40 punti. Pertanto, è
impossibile aprire o chiudere un numero con una freccetta.
G18
OPZIONE: 100, 200, 300, 400, 500
Per cominciare questo gioco, ciascun giocatore deve lanciare una freccetta per
stabilire a quale blocco / colore (colore #20 o colore #1) tirerà. (Se il giocatore
colpisce il centro, deve lanciare nuovamente per stabilire il colore). Quindi ciascun
giocatore proverà a colpire il proprio colore per far aumentare il proprio punteggio
e raggiungere il punteggio totale (che deve essere stabilito e impostato nelle
opzioni di gioco all'inizio della partita: 100, 200, 300, 400 o 500). Se un giocatore
lancia una freccetta che colpisce il colore dell'avversario, il punto non conta. Il
centro vale ai fini del punteggio totale. Il primo giocatore a raggiungere il
punteggio finale stabilito vince.
LOW PITCH CRICKET
ENGLISH CRICKET
DOUBLE ONLY CRICKET
COLOR
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