Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 23

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  • ESPAÑOL, página 19
G05
OPCIÓN: L01, L05, L10, L15
Este juego es similar al Reloj. Los jugadores empiezan tirando al número 1 (o 5, o
10, o 15) y van avanzando hasta el 20 y la diana doble. Cuando se alcance un
número fuera de la secuencia numérica no contará. Acertar en el anillo doble o
triple multiplicará el número x2 o x3. Las puntuaciones se acumularán. El jugador
que obtiene más puntos, gana. Seleccionar opciones:
Opción L01: El juego comienza desde el segmento 1
Opción L05: El juego comienza desde el segmento 5
Opción L10: El juego comienza desde el segmento 10
Opción L15: El juego comienza desde el segmento 15
G06
...
OPCIÓN: H03, H04,.
H13, H14 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es parecido a Count-Up, salvo que el juego finaliza tras el número de
rondas seleccionado. Ganará el jugador que acumule la puntuación más alta.
con el número de rondas seleccionado. Seleccione el número de rondas con las
opciones de la H03 a la H14 que representan de 3 a 14 rondas.
G07
El objetivo de este juego es "matar" a los oponentes y permanecer vivo uno
mismo. El ganador es el jugador que sigue "vivo" al final. En la opción 303 - 321
Bulls y Bullseye no se toman en cuenta. Estos campos están desactivados.
Cada jugador debe lanzar su propio segmento de número. La pantalla mostrará
"SEL" en este momento. Si un jugador no acierta en la diana o acierta en el
Bullseye o en un segmento de número que ya ha sido alcanzado por otro
jugador, debe lanzar de nuevo. Una vez que cada jugador tiene un número,
comienza la acción. Cada jugador intenta alcanzar su propio número para
conseguir la calificación de "matador". Al convertirse en matador, el objetivo del
jugador es "matar" a sus oponentes acertando su número de segmento hasta
que pierdan sus "vidas". Si un matador acierta su propio número de segmento,
el matador perderá la calificación de "matador" y también perderá una "vida".
Volverá a recuperar su estado de "matador" acertando en su propio número de
segmento de nuevo. El último superviviente gana el juego. Para hacer el juego
más difícil, acertar en el doble (o triple) de su número de puntuación para
conseguir la calificación de "matador". Seleccione el número de vidas y la
dificultad del segmento (todos los segmentos, segmentos dobles o segmentos
triples) con las opciones de la 003 a la 321 que representan de 3 a 21 vidas y la
dificultad del segmento.
Opción
Vidas
Zona de tiro (killer)
003
3
sencillo, doble, triple
005
5
sencillo, doble, triple
.....
...
sencillo, doble, triple
021
21
sencillo, doble, triple
203
3
doble
205
5
doble
...
.....
doble
SHANGHAI
G08
OPCIÓN: -03, -04, -05
El ordenador mostrará de forma aleatoria una puntuación para que el jugador la
acierte. Un acierto vale un punto. El primer jugador que acierta 3, 4 ...... 21
HIGH SCORE
marcas, dependiendo del nivel de dificultad, es el ganador. Si el jugador no
acierta en la diana dentro de un tiempo de 10 segundos, automáticamente
cambia a una nueva puntuación para que el jugador la acierte y cuenta como si
hubiera alcanzado el número equivocado. En este juego, los dobles y triples se
tratan como sencillos.
G09
KILLER
OPCIÓN: 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009
En este juego se juegan los números del 1 al 20 y el bullseye en una secuencia
en bucle. Los jugadores toman turnos lanzando al 1 en la primera ronda, 2 en la
segunda ronda, y así sucesivamente, hasta "25" en la ronda 21, 1 en la ronda 22
y así sucesivamente. Cada jugador debe acertar el número objetivo con un
dardo en cada ronda. El jugador pierde una vida cada vez que falla 3 dardos. El
último jugador que queda vivo es el ganador.
003, 004, 005 .....009 representa 3, 4, 5 9 vidas respectivamente.
G10
OPCIÓN: C00, C20, C25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Solo se juega con los segmentos con número del 15 al 20 y el B (Buey/Ojo de
buey. Cada participante lanza 3 dardos. El jugador debe acertar tres veces un
número de segmento para que se le abra. Ahora ya puede puntuar en el número
de segmento abierto. Si el oponente(s) también aciertan en este mismo número
de segmento tres veces, el segmento queda cerrado. No puede haber más
puntuación en un segmento cerrado. Los segmentos dobles o triples cuentan
como 2 o 3 aciertos. Los segmentos se pueden abrir y cerrar en orden de
acuerdo a la opción seleccionada. El jugador que cierra más segmentos y obtiene
la puntuación más alta, es el ganador. La estrategia es decidir si es mejor cerrar
un segmento o acumular puntos. Ya que si un jugador cierra el mayor número de
segmentos pero no tiene suficientes puntos, no puede ganar el juego. El final de
la partida tiene lugar cuando todos los segmentos se han cerrado. El jugador que
obtiene más puntos, gana. Seleccionar opciones:
C00: abra los números en cualquier orden
C20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
C25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
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Opción
Vidas
Zona de tiro (killer)
221
21
doble
303
3
triple
305
5
triple
....
....
triple
321
21
triple
.........
. -19, -20, -21
SHOOT-OUT
LIVES
SIMPLE CRICKET
45
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