Cómo Jugar; Reglas De Los Juegos - Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje

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  • ESPAÑOL, página 19
Juego
Descripción
G06
High Score
G07
Killer
G08
Shoot out
G09
9 Lives
G18
Color
G19
Bonus Color
G20
Correctional Color
G21
No score Color
G22
Free-Dart Color
G23
Overs
G24
Unders
G25
Halve-it
G26
Big-6
G27
Forty-One
G29
Double Down
G30
21 points
CÓMO JUGAR
 El turno de cada jugador queda indicado por P-1, P-2
 Cada jugador puede lanzar 3 dardos por turno.
 Este juego de dardos electrónico puede mostrar la puntuación total y
mostrar los blancos automáticamente.
 Espere siempre a que termine la señal de sonido de la diana antes de
lanzar el dardo.

REGLAS DE LOS JUEGOS

G01
OPCIÓN: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este es el juego de dardos más popular y que se juega en la mayoría de ligas y
torneos. Cada jugador inicia el juego con 301 puntos (o 501, 601, etc.). Al final
del turno de cada jugador, se resta de la puntuación del jugador la suma de los
tres dardos lanzados. El primer jugador que consigue llegar exactamente a cero
será el ganador del juego. Puede continuarse el juego hasta establecer los
puestos 2º, 3º y 4º. Para que el juego sea más complicado, puede seleccionar el
botón DOUBLE IN y/o DOUBLE OUT para establecer restricciones adicionales
sobre cómo empezar y acabar el juego. Esas posibilidades son las siguientes:
SiO (Estándar): La puntuación comienza y termina cuando se acierta cualquier
número. El jugador puede terminar el juego acertando sobre cualquier número
que deje su puntuación exactamente a cero. Cuando un jugador supera la
puntuación con la que alcanzaría cero, se considerará un "bust" y la puntuación
retrocede al valor de antes del turno.
OPCIÓN Handicap
+20, +40, +60, +80 puntos
-1, -2, -3, -4 vidas
+1, +2, +3, +4 puntos
-1, -2, -3, -4 vidas
+20, +40, +60, +80 puntos
+20, +40, +60, +80 puntos
+20, +40, +60, +80 puntos
-1, -2, -3, -4 vidas
+20, +40, +60, +80 puntos
-1, -2, -3, -4 vidas
-1, -2, -3, -4 vidas
+20, +40, +60, +80 puntos
-1, -2, -3, -4 vidas
+20, +40, +60, +80 puntos
+20, +40, +60, +80 puntos
1, +2, +3, +4 puntos
...
.P-8.
301-999
42
diO - Double In: La puntuación empieza cuando se acierta en algún número del
anillo doble o en el blanco doble. No empieza la puntuación hasta que se cumpla
esa condición.
SdO - Double Out: El jugador termina el juego cuando acierta algún número del
anillo doble o en el blanco doble que deje la puntuación exactamente a cero.
Cuando un jugador supera la puntuación necesaria para alcanzar exactamente el
cero o "1", se considera un "bust" y la puntuación retrocede al valor de antes del
turno (cuando queda "1" en la puntuación, es también un bust, porque no es
posible reducirlo hasta cero con un doble).
diS – Double In + Double Out: La puntuación comienza cuando se acierta en un
número situado en el aro de dobles o en el Ojo de buey doble y finaliza cuando
se acierta en el aro de dobles o en el Ojo de buey doble reduciendo la puntuación
a exactamente cero.
G02
OPCIÓN: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de una versión por equipos del juego 301-999, muy popular entre los
jugadores de ligas de dardos. Hay siempre 2 equipos de hasta 4 jugadores por
equipo. Por ejemplo: los jugadores 1 y 3 juegan contra los jugadores 2 y 4. El
juego se juega igual que el juego 301-999 individual.
Opciones: 2C, 3C, 4C, Cyb
2C: 2 jugadores en cada equipo
3C: 3 jugadores en cada equipo
4C: 4 jugadores en cada equipo
Cyb: 1 jugador en cada equipo
G03
...
OPCIÓN: 100, 200, 300,
... 900 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de un juego sencillo al que todo el mundo puede jugar. El objetivo es
ganar al resto de jugadores siendo el primero en llegar a una puntuación
preestablecida. Las configuraciones disponibles son: 100, 200, 300, 400, 500,
600, 700, 800 y 900. Cada jugador debe intentar lograr la máxima puntuación en
cada uno de sus turnos. Se permite que la puntuación final supere la cantidad
preestablecida.
G04
OPCIÓN: 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320
Cada jugador intenta alcanzar los números (en función de la opción que se haya
seleccionado) desde 1 hasta 5, desde 1 hasta 10, desde 1 hasta 15, o desde 1 hasta
20 en orden. Cuando se alcanza algún número el juego avanza para disparar al
número siguiente. El jugador que alcance primero el último número de su juego es el
Seleccionar opciones:
ganador.
105,110,115,120: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
Sin importar si es simple, doble o triple
205,210,215,220: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
solo es válido un doble.
305,310,315,320: El último número es 5,10,15,20 respectivamente
solo es válido un triple.
301-999 LEAGUE
COUNT UP
ROUND THE CLOCK
43
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