Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 34

Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 19
G19
OPZIONE: 100, 200, 300, 400, 500
Questo gioco si gioca come "Color" con la seguente eccezione: se un giocatore
lancia una freccetta che colpisce il colore dell'avversario, il punto va a sommarsi
al totale dell'avversario. Selezionare il numero di punti con le opzioni da 100 a
500, che rappresentano da 100 a 500 punti.
G20
OPZIONE: 100, 200, 300, 400, 500
Questo gioco si gioca come "Color" con la seguente eccezione: se un giocatore
lancia una freccetta che colpisce il colore dell'avversario, il punto viene dedotto
dal punteggio totale del giocatore. Selezionare il numero di punti con le opzioni da
100 a 500, che rappresentano da 100 a 500 punti.
G21
OPZIONE: 003, 004, 005, 006, 007
Questo gioco si gioca come "Color" con la seguente eccezione: ciascun giocatore
mira al proprio colore per segnare un punto. Se un giocatore lancia una freccetta
che colpisce il colore dell'avversario, il punto viene dedotto dal punteggio totale
del giocatore e questi perde il turno. (Il centro vale ai fini del punteggio totale.) Il
vincitore è l'unico giocatore cui rimangono punti (quando tutti i suoi avversari sono
a zero). Il punteggio totale deve essere stabilito e impostato nelle opzioni di gioco
all'inizio della partita: 3, 4, 5, 6, o 7 punti.
G22
OPZIONE: 005, 010, 015, 020
Questo gioco si gioca come "Color" con la seguente eccezione: ciascun giocatore
mira al proprio colore per segnare il punteggio più alto possibile. Se un giocatore
lancia una freccetta che colpisce il colore dell'avversario, non conta ai fini del
punteggio totale. (Il centro vale ai fini del punteggio totale.) Il giocatore ad avere
più punti quando tutte le freccette sono state lanciate, vince. Il numero totale di
freccette lanciate deve essere stabilito e impostato nelle opzioni di gioco all'inizio
della partita: 5, 10, 15, o 20 freccette totali.
G23
OPZIONE: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo è un gioco semplice e rapido. Ciascun giocatore deve cercare di segnare
un punteggio pari o superiore al punteggio più alto segnato nel turno precedente.
Quando un giocatore fa segnare meno punti del precedente totale a tre freccette,
gli viene tolta una "vita". Ciascun giocatore ha a disposizione tre vite. L'ultimo
giocatore ad avere ancora una vita a disposizione vince. Selezionare il numero di
vite con le opzioni da O03 a O21, che rappresentano da 3 a 21 vite.
G24
OPZIONE: U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco è simile a Overs, ma in questo caso l'obiettivo è quello di battere il
record totale più basso di tre freccette. Quando il totale dopo il lancio delle tre
freccette è superiore al record, al giocatore viene tolta una "vita". Qualsiasi lancio
BONUS COLOR
CORRECTIONAL COLOR
NO SCORE COLOR
FREE-DART COLOR
OVERS
UNDERS
66
passato o qualsiasi colpo che va fuori dal bersaglio viene penalizzato con 60 punti
(3 x 20, il punteggio massimo realizzabile con una sola freccetta). L'ultimo
giocatore ad avere una vita a disposizione, vince. Selezionare il numero di vite
con le opzioni da U03 a U21, che rappresentano da 3 a 21 vite.
G25
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
17, a qualsiasi triplo, al 18, al 19, al 20 e infine al centro del bersaglio. Ogni
giocatore lancia tre freccette allo stesso numero, e poi passa al prossimo numero
nel turno successivo. Tutti i punteggi saranno accumulati: il doppio conta come 2x
ed il triplo come 3x i punti. Se un giocatore sbaglia tutti i lanci nello stesso turno, il
suo punteggio sarà dimezzato. Vince il giocatore con più punti alla fine della
partita.
Turno
12
13
14
D
15
Giocatore
D: Anelli del doppio
G26
OPZIONE: b03, b04, b05...b19, b20, b21
Il 6 singolo è il primo bersaglio da colpire quando inizia il gioco. Per salvarsi, il
giocatore deve colpire l'obiettivo (il 6 in questo caso) entro le sue tre freccette. Se
colpisce l'obiettivo con la prima o la seconda freccetta, il giocatore ha
l'opportunità di scegliere con un lancio il bersaglio per l'avversario che lancerà
dopo di lui. I singoli, i doppi e i tripli sono tutti considerati obiettivi diversi. La
strategià è quella di scegliere l'obiettivo più difficile possibile per l'avversario,
quale un 20 triplo o il centro. L'ultimo giocatore ad avere una vita a disposizione,
vince.Selezionare il numero di vite con le opzioni da b03 a b21, che
rappresentano da 3 a 21 vite.
G27
OPZIONE: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Ogni giocatore inizia il gioco colpendo il numero 20, quindi 19, 18, 17, 16, 15,
Bull's Eye, e segnando 41 punti. Ogni giocatore lancia tre freccette verso lo
stesso numero, quindi prosegue al numero successivo al turno seguente. Tutti i
punteggi vengono accumulati, i doppi raddoppiano i punti e i tripli li triplicano
3x.Un ulteriore turno da 41 punti è incluso dopo il bull's eye; è necessario passare
attraverso questo turno per terminare la partita (41 è la somma da ottenere
lanciando 3 freccette di fila). Al termine del gioco, il giocatore con il punteggio più
alto vince.
20
19
18
Giocatore 1
Giocatore 2
HALVE- IT
16
17
T
18
19
20
B
Totale
T: Anelli del triplo
B: Centro
BIG-6
FORTY-ONE
17
16
15
B
'41'
Totale
B: Bull's eye
67
Tabla de contenido

Solución de problemas

loading

Tabla de contenido