Carromco STRIKER-401 Instrucciones De Montaje página 25

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  • ESPAÑOL, página 19
número con un solo dardo.
G18
OPCIÓN: 100, 200, 300, 400, 500
Para comenzar este juego, cada jugador debe lanzar un dardo para determinar a
qué bloque/color (20 color o 1 color) lanzarán. (Si un jugador acertase en la Diana
con este dardo, deberá lanzar de nuevo para decidir el color). Cada jugador
deberá entonces acertar en su objetivo de color hasta sumar la puntuación total
(que se decidirá en las Opciones de juego al inicio del juego: 100, 200, 300, 400 o
500). Si un jugador lanza al color de un rival, la marca no se contabilizará. La
diana contará para la puntuación total. Ganará el primer jugador que alcance la
puntuación preestablecida.
G19
OPCIÓN: 100, 200, 300, 400, 500
"
"
Este juego se juega igual que
Color
jugador lanza su dardo al color del rival, su rival recibirá los puntos en su
puntuación total. Seleccione el número de puntos con las opciones de la 100 a la
500 que representan de 100 a 500 puntos.
G20
OPCIÓN: 100, 200, 300, 400, 500
"
"
Este juego se juega igual que
Color
jugador lanza su dardo al color del rival, se le restarán esos puntos de su
puntuación total. Seleccione el número de puntos con las opciones de la 100 a la
500 que representan de 100 a 500 puntos.
G21
OPCIÓN: 003, 004, 005, 006, 007
"
"
Este juego se juega igual que
Color
jugador trata de acertar en su color para obtener un punto. Si un jugador lanza
sobre el color de un rival perderá una marca de su puntuación total y perderá su
turno. (La diana contará para la puntuación total.) Ganará el último jugador al que
le quede alguna marca (cuando el resto llegue a cero). Se debe decidir y
establecer la puntuación total en las Opciones de juego al inicio del juego: 3, 4, 5,
6, o 7 marcas totales.
G22
OPCIÓN: 005, 010, 015, 020
"
"
Este juego se juega igual que
Color
jugador buscará acertar en su color para lograr la puntuación más alta posible. Si
se lanza un dardo al color del rival no contará para la puntuación total. (La diana
cuenta para la puntuación total.) Ganará el jugador que logre la puntuación más
alta tras lanzar el número de dardos determinados. Se debe decidir y establecer
el número de dardos a lanzar en las Opciones de juego al inicio del juego: 5, 10,
15, o 20 dardos en total.
COLOR
BONUS COLOR
salvo por la excepción siguiente. Si un
CORRECTIONAL COLOR
salvo por la excepción siguiente. Si un
NO SCORE COLOR
salvo por la excepción siguiente. Cada
FREE-DART COLOR
salvo por la excepción siguiente. Cada
48
G23
OPCIÓN: O03, O04...O20, O21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de un juego rápido y sencillo. Cada jugador debe intentar superar o
igualar la puntuación más alta lograda en un turno. la puntuación de un
jugador sea inferior que los tres dardos anteriores, ese jugador perderá "una
vida". Cada jugador cuenta con tres vidas en total. Ganará el último jugador al
que le quede alguna "vida". Seleccione el número de vidas con las opciones de la
O03 a la O21 que representan de 3 a 21 vidas.
G24
OPCIÓN: U03, U04... U20, U21 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es parecido a Overs, con la diferencia de que el objetivo consiste en
superar el record inferior con los tres dardos anteriores. Cuando el total de los
tres dardos sea superior que el record, el jugador perderá una "vida". Cualquiera
que pase turno o lance fuera de la parte puntuable de la diana tendrá una
penalización de 60 puntos (3 x 20, la puntuación máxima posible con un solo
dardo). Ganará el último jugador al que le quede alguna "vida". Seleccione el
número de vidas con las opciones de la 603 a la 621 que representan de 3 a 21
vidas.
G25
OPCIÓN: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Todo jugador comienza apuntando al número 12, y después 13, 14, cualquier
doble, 15, 16, 17, cualquier triple, 18, 19, 20 y después a la diana. Cada jugador
lanza tres dardos al mismo número y después en la próxima ronda pasa al
número siguiente. Todas las puntuaciones se irán acumulando, los dobles
multiplican los puntos x2 y los triples x3. Si un jugador falla los tres lanzamientos
a un número concreto, su puntuación se reducirá a la mitad. Al finalizar el juego,
el jugador con más puntos será el ganador.
Ronda
12
13
14
D
15
Jugador
D: Anillos dobles
G26
OPCIÓN: b03, b04, b05...b19, b20, b21
El primer objetivo cuando empieza el juego es el 6 sencillo. El jugador deberá
acertar con sus tres lanzamientos el objetivo al menos una vez para salvar sus
vidas. Siempre que se alcance el objetivo con el primer o segundo dardo, el
jugador tendrá una oportunidad de seleccionar el blanco del oponente con un
lanzamiento. Se considerarán objetivos los anillos sencillo, doble y triple. La
estrategia es la de seleccionar el objetivo más complicado para los rivales, como
el "20 triple" o la "diana doble". Ganará el último jugador al que le quede alguna
"vida". Seleccione el número de vidas con las opciones de la b03 a la b21 que
representan de 3 a 21 vidas.
OVERS
UNDERS
HALVE- IT
16
17
T
18
19
20
B
Total
T: Anillos triples
B: Diana
BIG-6
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