game activity mode • mode activité de jeu • modo de actividad de juego • Spielaktivitätsmodus
game-activiteitsmodus • modalità attività di gioco • modo atividade de jogo
SCANNING GAME ACTIVITY CARDS:
e
1.
2.
Press BUTTON.
Place BOXER down on top
of CARD with front wheels in outline area.
3.
BOXER will scan CARD & launch GAME.
4.
BOXER will BEEP if scan is unsuccessful.
SCANNAGE DES CARTES D'ACTIVITÉS :
f
1.
2.
Appuyer sur le BOUTON.
la CARTE, en plaçant ses roues avant dans la
3.
zone délimitée.
BOXER scanne la CARTE et
4.
démarre le JEU.
BOXER émet un BIP s'il ne
parvient pas à scanner la carte.
ESCANEAR TARJETAS DE ACTIVIDADES
E
DE JUEGO:
1.
2.
Pulsa el BOTÓN.
Coloca a BOXER sobre
la TARJETA con las ruedas delanteras en
el área delimitada.
3.
BOXER escaneará la
4.
TARJETA e iniciará el JUEGO.
de escaneado no se realiza correctamente,
BOXER emitirá un PITIDO.
AKTIVIERUNGSKARTE SCANNEN:
d
1.
2.
TASTE drücken.
BOXER auf der KARTE
mit den Vorderrädern auf den Seitenlinien
platzieren.
3.
BOXER wird die KARTE scannen
4.
und das SPIEL starten.
BOXER gibt einen
Piepton von sich, wenn der Scanvorgang
nicht erfolgreich ist.
SCANNEN VAN GAME-ACTIVITEITS-
n
KAARTEN:
1.
2.
Druk op de KNOP.
Zet BOXER neer boven
op de KAART met zijn voorwielen op de
lijnen.
3.
BOXER scant de KAART en start de
4.
GAME.
BOXER PIEPT als de scan is mislukt.
34
SCANSIONE DELLE CARTE DI GIOCO:
i
1.
Premi il PULSANTE.
sopra una CARTA con le rotelle anteriori
nell'area indicata.
scansione della CARTA e avvierà un GIOCO.
4.
BOXER emetterà un SEGNALE ACUSTICO in
caso di errore della scansione.
Poser BOXER sur
COMO DIGITALIZAR CARTÕES DE
p
ATIVIDADE DE JOGO:
1.
Pressione o BOTÃO.
em cima do cartão com as rodas dianteiras na
área de contorno.
CARTÃO e iniciará o JOGO.
um BIP se a leitura for bem-sucedida.
СКАНИРОВАНИЕ КАРТОЧЕК:
r
1.
Нажми КНОПКУ.
Si el proceso
BOXER на КАРТОЧКЕ. Передние колеса
должны быть в обозначенной зоне.
3.
BOXER просканирует КАРТОЧКУ
и запустит ИГРУ.
если сканирование не удалось.
SKANOWANIE KART AKTYWNOŚCI:
P
1.
Naciśnij PRZYCISK.
BOXER na KARCIE, ustawiając koła na jej
krawędziach.
i uruchomi GRĘ.
DŹWIĘKOWE, jeśli skanowanie się nie
powiedzie.
2.
Posiziona BOXER
3.
BOXER eseguirà la
2.
Coloque o BOXER
3.
O BOXER digitalizará o
4.
O BOXER emitirá
2.
Помести робота
4.
BOXER издаст СИГНАЛ,
2.
Umieść zabawkę
3.
BOXER zeskanuje KARTĘ
4.
BOXER wyda SYGNAŁY
SKENOVÁNÍ KARET HERNÍCH AKTIVIT:
c
1.
2.
Stiskněte TLAČÍTKO.
Umístěte robota
BOXER na KARTU tak, aby byla jeho přední
kola ve vyznačené oblasti.
3.
Robot BOXER
KARTU naskenuje a spustí HRU.
skenování nebude úspěšné, robot BOXER
ZAPÍPÁ.
SNÍMANIE KARIET S HERNÝMI
s
AKTIVITAMI:
1.
2.
Stlač TLAČIDLO.
Polož BOXERA na vrchol
KARTY tak, aby jeho predné kolesá boli na
obrysoch karty.
3.
BOXER nasníma KARTU
4.
a spustí HRU.
Ak snímanie neprebehne
úspešne, BOXER ZAPÍPA.
A JÁTÉKTEVÉKENYSÉG-KÁRTYÁK
h
LEOLVASÁSA:
1.
2.
Nyomd meg a GOMBOT.
Helyezd BOXERT
a KÁRTYÁRA úgy, hogy az első kerekei
a körvonallal jelölt területre kerüljenek.
3.
BOXER leolvassa a KÁRTYÁT, és elindítja
4.
a JÁTÉKOT.
Ha a leolvasás sikertelen volt,
BOXER SÍPOLÁSSAL jelez.
SCANAREA CARDURILOR DE ACTIVI-
R
TATE CU JOCURI:
1.
2.
Apăsaţi BUTONUL.
Aşezaţi BOXER
deasupra CARDULUI, cu roţile faţă în zona
chenarului.
3.
BOXER va scana CARDUL şi va
4.
lansa JOCUL.
BOXER va emite un SEMNAL
SONOR dacă scanarea nu a avut succes.
4.
Když