Förberedelse För Start; Växelfunktion; Belysning På/Av; Kodning/Programmering Av Autonomous Car - Carrera DIGITAL 132 Instrucciones De Uso

Ocultar thumbs Ver también para DIGITAL 132:
Tabla de contenido
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 22
Förberedelse för start
1
2
4
5
Detta Carrera DIGITAL 132-fordon är optimalt avstämt till Carrera
rälssystem 1:24.
+
Optimalt slipskoläge:
1
2
För en god och kontinuerlig körning skall man sprida änden på
släpskon lätt
och böja den mot rälsen enligt bild
1
släpskons ände som skall ha kontakt med rälsen. Vid slitage kan
man skära av änden något. Rälsen och släpskon bör då och då
rensas från damm och friktionsmaterial.
Vid körning kann små fordonsdelar lossna, som t.ex. spoiler eller
spegel, vilka måste vara så konstruerade för att likna originalet.
För att undvika detta kann du skydda dem vid körning genom att
avlägsna dem.
Starten är ogiltig och loppet måste startas
Växelfunktion
o m .
1
2
4
5
1
Se till att fordonets styrköl sitter i spåret och att dubbels
släpskorna har kontakt med den strömförande skenan. Ställ fordo-
nen på anslutningsskenan.
vid byte av fil måste man hålla knappen på handreglaget
2
tryckt så länge tills fordonet har kört över växeln.
Belysning på/av
3 sec.
STOP
En bil som programmerats med handdosan måste stå stilla i minst
3 sek. på banan innan belysningen slår på eller av när du trycker på
växlingsknappen.
OBS:
Gäller endast för modeller med fordonsbelysning
Kodning/programmering av
Autonomous Car
3
2
1
6
7
2x
8
3
5
150
. Det är bara
2
100
200
50
0
300
Ställ bilen som ska kodas på banan vid påkopplad Control Unit och
tryck på knappen "Code"
derna på Control Unit lyser, bild
handkontrollen, bild
Vänta tills lysdioden i mitten lyser igen, bild
Handreglerstößel und bringen Sie das Fahrzeug auf die gewünsch-
te Geschwindigkeit. Aktivera spaken på handkontrollen och accele-
rera bilen till önskad hastighet. Tryck på växelknappen, bild
när önskad hastighet är nådd.
Kodningen av Autonomous Car är nu avslutad.
Upplysning: Vid denna typ av kodning får bara bilen som ska ko-
das befinna sig på banan. Programmeringen av Autonomous Car
bibehålls ända tills bilen kodas på nytt. Tillsammans med Position
Tower visas Autonomous Car alltid med adress 7.
Kodning/programmering
Pit Lane 30356
3
2
1
6
7
3x
8
3
5
150
100
200
50
0
300
(endast tillsammans med Pit Stop Lane #30356)
Ställ bilen som ska kodas på banan vid påkopplad Control Unit och
tryck på knappen "Code"
dioderna på Control Unit tänds, bild
lens växelknapp, bild
Vänta tills lysdioden i mitten tänds igen, bild
på handkontrollen och accelerera bilen till önskad hastighet. Tryck
på växelknappen, bild
ningen av Pace Car är nu avslutad och bilen kör in i Pit Stop Lane.
Upplysning: Vid denna typ av kodning får endast bilen som ska
kodas befinna sig på banan. Programmeringen av Pace Car bibe-
hålls ända tills bilen kodas på nytt. Tillsammans med Position Tower
visas Pace Car alltid med adress 8.
Utökad Pace Car funktion
När kodningen av Pace Car är avslutad, kör den automatiskt in i Pit
Line under de första varven. För att starta Pace Car trycker du på
knappen "Pace Car"
Unit lyser och Pace Car lämnar Pit Lane. Pace Car kör nu ända tills
"Pace Car"-knappen trycks på nytt. Då slocknar lysdiod 2 och bilen
kör automatiskt in i Pit Lane under det aktuella varvet.
1
2
4
4
5
4
SPEED
+
5
CLICK
250
8
2 gånger, bild
. De första två lysdio-
1
. Tryck nu på växelknappen på
2
; lysdioderna 3-5 tänds nu efter vartannat.
3
. Betätigen Sie den
4
, igen
5
Pace Car
4
3
1
2
5
6
7
4
SPEED
+
CLICK
250
8
tre gånger, bild
. De första tre lys-
1
. Tryck nu på handkontrol-
2
; lysdioderna 2-5 tänds nu efter vartannat.
3
. Aktivera nu spaken
4
, igen när du når önskad hastighet. Kod-
5
4
en gång. Lysdioderna 2 och 3 på Control
Visning av Autonomous och
Pace Cars placering
1
Position
Tower
3
2
30357
4
2
3
6
7
3
2
5
6
7
(bara tillsammans med Position Tower #30357)
Placeringen för Automomous Car (adress 7) och Pace Car (adress
6
7
8) kan visas på Position Tower. Den här funktionen kan aktiveras
på Control Unit. Håll "BRAKE" knappen
Control Unit, bild
, koppla på banan och släpp "BRAKE" knappen.
2
Genom att trycka på knappen igen kan funktionen ändras:
1 lysdiod tänd = ingen visning
2 lysdioder tända = visning på Position Tower
Ställ in önskad funktion och bekräfta valet med knappen "START/
ENTER".
Inställning av bilarnas
grundhastighet
1 – 10
1
2
3
4
2
1
5
6
8
4
3
Grundhastigheten kan ställas in individuellt för en och/eller flera bi-
lar. Bilarna som ska ställas in måste stå på banan. Inställningen kan
5
6
7
göras i 10 steg, varvid de 5 lysdioderna visar de olika stegen genom
att blinka resp. lysa permanent.
1 lysdiod lyser = låg hastighet
1
2
5 lysdioder lyser = hög hastighet
Ställ bilarna som ska ställas in på banan vid påkopplad Control Unit
och tryck på knappen "SPEED"
5
. en gång. Nu tänds ett visst
antal lysdioder. Dessa visar det senast inställda hastighetssteget.
Tryck på knappen "SPEED"
5
. upprepade gånger, ända tills öns-
kad grundhastighet har valts. Bekräfta valet med knappen "ENTER/
START"
3
. Ett kort rinnande ljus och en tänd lysdiod i mitten be-
kräftar att inställningen är avslutad, bild
1
2
1
8
1
8
8
6
intryckt vid avstängd
1 – 10
3
5
6
2
1
8
.
6
49
Tabla de contenido
loading

Este manual también es adecuado para:

30160 long race

Tabla de contenido