Preparazione Per Lo Start; Funzione Di Scambio Corsia; Funzione Luce On/Off; Codifica/Programmazione Autonomous Car - Carrera DIGITAL 132 Instrucciones De Uso

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  • ESPAÑOL, página 22

Preparazione per lo start

1
2
4
5
Questa vettura Carrera DIGITAL 132 è armonizzata in modo ottima-
le ai sistemi di piste Carrera 1:24.
+
Posizione ottimale del contatto strisciante:
1
2
Per una corsa ottimale e continua, aprire leggermente a ventaglio
l'estremità del contatto strisciante
e piegarla verso la rotaia,
1
come da ill.
2
. Solo l'estremità del contatto strisciante dovrebbe
essere in contatto con la rotaia e può essere tagliata leggermente
se consumata. Di tanto in tanto eliminare la polvere e il materiale
asportato per sfregamento dalle rotaie e dal contatto strisciante.
Durante il gioco è possibile che piccole parti dell'autoveicolo, per es.
spoiler o specchietti che sono così riprodotti per restare fedeli all'o-
riginale, possano allentarsi o rompersi. Per evitare che ciò avvenga
si consiglia di togliere queste piccole parti prima di iniziare il gioco.

Funzione di scambio corsia

1
2
4
5
Osservare, che la linguetta guida nella parte inferiore dell'au-
1
toveicolo si trovi nella gola della rotaia e che i doppio contatti
striscianti siano a contatto con la rotaia della corrente. Mettere gli
autoveicoli sulla rotaia di raccordo.
Per il cambio di corsia, il pulsante nel comando manuale
2
deve essere premuto finché l'autoveicolo ha oltrepassato lo
scambio.

Funzione luce On/Off

3 sec.
STOP
L'auto programmata sul comando manuale deve trovarsi almeno 3
sec. in sosta sulla pista prima che si possa accendere o spegnere
la luce premendo il pulsante deviatore.
nota:
vale solo per modelli con illuminazione della vettura
Codifica/programmazione
Autonomous Car
3
2
1
6
7
2x
8
3
5
150
100
200
50
0
300
A Control Unit inserita, mettere la vettura da codificare sulla pista e
premere 2 volte il tasto „Code"
Control Unit si illuminano, ill.
comando manuale, ill.
Attendere finché il LED centrale si illumina nuovamente, ill.
Azionare il pulsante del comando manuale e portare la vettura alla
velocità desiderata. Quando viene raggiunta, premere di nuovo il
tasto scambio, ill.
La codifica dell'Autonomous Car è così conclusa.
nota: con questo tipo di codifica, sulla pista deve sempre trovarsi
solo la vettura da codificare. La programmazione dell'Autono-
mous Car viene mantenuta finché la vettura viene ricodificata. L'Au-
tonomous Car in collegamento con la Position Tower viene sempre
indicata con l'indirizzo 7.
Codifica/programmazione
Pit Lane 30356
3
2
1
6
7
3x
8
3
5
150
100
200
50
0
300
(solo in collegamento con Pit Stop Lane #30356)
A Control Unit inserita, mettere la vettura da codificare sulla pista
e premere 3 volte il tasto „Code"
Control Unit si illuminano, ill.
comando manuale, ill.
l'altro. Attendere finché il LED centrale si illumina nuovamente, ill.
. Azionare il pulsante del comando manuale e portare la vettura
4
alla velocità desiderata. Quando viene raggiunta, premere di nuovo
il tasto scambio, ill.
la vettura si porta nella Pit Stop Lane.
nota: con questo tipo di codifica, sulla pista deve sempre trovarsi
solo la vettura da codificare. La programmazione della Pace Car
viene mantenuta finché la vettura viene ricodificata. La Pace Car
in collegamento con la Position Tower viene sempre indicata con
l'indirizzo 8.
Funzione Pace Car estesa
A codifica della Pace Car avvenuta, nei primi giri essa si porta auto-
maticamente nella Pit Lane. Per avviare la Pace Car, premere una
volta il tasto „Pace Car"
1
2
4
4
5
4
SPEED
+
CLICK
250
5
8
, ill.
. I primi due LED sulla
1
. Ora premere il tasto scambio del
2
; i LED 3-5 si accendono uno dopo l'altro.
3
.
5
Pace Car
1
4
3
2
5
6
7
4
SPEED
+
CLICK
250
8
, ill.
. I primi tre LED sulla
1
.Ora premere il tasto scambio del
2
; I LED 2-5 ora si accendono uno dopo
3
. La codifica della Pace Car è così conclusa e
5
4
. I LED 2 e 3 sulla Control Unit si ilumi-
nano e la Pace Car lascia la Pit Lane. Ora la Pace Car continua a
girare finché non viene ripremuto il tasto „Pace Car". Il LED 2 si
spegne e la vettura si porta automaticamente nella Pit Lane durante
il giro attuale.
Indicazione della posizione
per Autonomous e Pace Car
Position
Tower
3
2
30357
4
2
6
7
3
2
5
6
(solo in collegamento con Position Tower #30357)
La posizione della Autonomous Car (indirizzo 7) e della Pace Car
6
7
(indirizzo 8) può essere visualizzata sulla Position Tower. Questa
funzione può essere attivata sulla Control Unit. A Control Unit di-
sattivata, tenere premuto il tasto „BRAKE"
pista e rilasciare il tasto „BRAKE". La funzione può essere commu-
tata ripremendo il tasto.
1 LED acceso = nessuna visualizzazione
4
.
2 LED accesi = visualizzazione sulla Position Tower
Impostare la funzione desiderata e confermare la scelta con il tasto
„START/ENTER".
Impostazione della velocità
base delle vetture
1 – 10
1
3
2
1
5
8
4
3
L'impostazione della velocità base può essere eseguita individual-
mente o per più vetture. Quelle da impostare devono trovarsi sulla pi-
5
6
sta. L'impostazione può essere eseguita in 10 livelli. I 5 LED segnala-
no i diversi livelli lampeggiando o illuminandosi permanentemente.
1 LED illuminato = bassa velocità
1
5 LEDs illuminati = alta velocità
2
A Control Unit attivata, mettere le vetture da impostare sulla pista e
premere una volta il tasto „SPEED"
5
mero di LED che indicano il livello di velocità utilizzato per ultimo. Pre-
mere il tasto „SPEED"
5
finché viene selezionata la velocità base
desiderata. Confermare la scelta con il tasto „ENTER/START"
Una breve accensione della luce a scorrimento e l'illuminarsi del LED
centrale confermano la conclusione dell'impostazione, ill.
1
1
2
1
3
8
1
7
8
8
6
, ill.
, accendere la
2
1 – 10
2
3
4
5
6
6
2
1
7
8
. Si illumina un determinato nu-
3
.
6
.
37
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Este manual también es adecuado para:

30160 long race

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