Siemens SINUMERIK 840D sl Manual De Puesta En Servicio página 186

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Completar interfaz hombre-máquina (BE1)
8 Términos, tablas, listas, ejemplos
8.1 Términos
Tabla 8-1:
Término
Acción
Variable de usuario
Matriz
Atributo
Interfaz gráfica de
usuario
Bloque
Líneas de definición
Campo E/S
Editor
Propiedades
Pulsador de menú de
inicio
Bloque de descripción de
un pulsador de menú de
inicio
Evento
Foco
Función
Gráfico
Máscara principal
Pantalla de ayuda
Bucle de ayuda
Auxiliar
HSx
Intérprete
BE1/8-180
SINUMERIK 840D sl/840Di sl/840D/840Di/810D Puesta en servicio HMI (IAM) – Edición 01/2006
Explicación
Todo lo que se configura dentro de un → método: → funciones,
cálculos de → variables, modificaciones de → propiedades, etc.
Los usuarios pueden convenir unas variables definidas por ellos
para un uso cualquiera en el → programa de piezas o bloque de
datos.
Tabla o lista de datos
Característica que asigna a un objeto (→ máscara o → variable)
otras → propiedades determinadas y detalladas.
En este documento, el término interfaz de usuario se refiere a la
información mostrada en pantalla en combinación con pulsadores
de menú asignados y ciertas teclas especiales de los paneles de
operador.
Unidad de recarga de un → fichero de configuración
Sección del programa en la que se definen → variables y
→ pulsadores de menú.
Campo de entrada y salida para la visualización y modificación de
valores de variables.
Editor ASCII con el que se pueden introducir y editar caracteres en
un fichero.
Características de un objeto (p. ej., una → variable)
→ Pulsador de menú que inicia la → máscara recién creada.
Sección del programa de tipo //(Start)..........//END que describe un
→ pulsador de menú de inicio.
Todo lo que activa el procesamiento de un → método: introducción
de caracteres, accionamiento de → pulsadores de menú, etc.
Elemento destacado en pantalla que designa el → elemento de
máscara que se va a manejar o visualizar. Elemento de máscara
en el que está situado el cursor.
En los → métodos, secuencia programada en función de
→ parámetros.
Gráfico que aparece al abrir una máscara.
→ Máscara que abre otra máscara y que no se cierra por sí
misma.
Imagen que se abre dependiendo de los elementos de máscara.
Por cada → elemento de máscara se pueden configurar varias
referencias de ayuda en forma de bucle; es decir, las ayudas se
abrirán en orden consecutivo y, tras la última, se volverá a
comenzar desde la primera.
Variable de cálculo interna a la que no se asignan → propiedades
y, por lo tanto, no está visible en la → máscara.
→ Pulsador de menú x horizontal
El Intérprete convierte automáticamente el código definido del
→ fichero de configuración en una → máscara y controla su uso.
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01/2006
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