OPCION
DE
VARIABLE (A3 Al H3)
Esta opción le permíte contínuamente con-
sultar la información del juego como se
describe en la sección "Consúlta de la in-
fomación del juego" mientras la computa-
dora calcúla su movimiento y sin interrumpir
el juego en curso.
Mientras cálcula su movimiento, la compu-
tadora refleja cada estadistica que usted
seleccione, una por una, en intervalos de un
segundo.
Notas:
•
La
computadora
cronómetro mientras refleja la informa-
ción de la pantalla variable.
•
La computadora reflejará el símbolo ---
-- y una opción de pantallas en caso
de que la computadora no haya cal-
culado una opción.
Siga los pasos en "Selección y cambio de
opciones" para seleccionar las estadísticas
que usted desée.
En caso de que la computadora refleje las
estadisticas demasiado rápido, oprima el
botón INFO para "congelar" la pantalla,
luego oprima repetídamente el botón o/ç
o n/è para consultar cada estadistica una
por una. Para "descongelar" la pantalla
oprima el botón OPTION , luego oprima el
botón CLEAR.
•
Variable principal, primer movimiento
(A3)-el primer contramovimiento y el
primer ply que la computadora está
considerando.
PANTALLA
no
refleja
el
•
Variación
movimiento (B3) - el segundo con-
tramovimiento y segundo ply que la
computadora está considerando.
•
Variación principal, tercer movimiento
(C3) - el tercer contramovimiento y ter-
cer ply que la computadora está con-
siderando.
•
Variacion principal, cuarto movimiento
(D3) - el cuarto contramovimiento y
cuarto ply que la computadora está
considerando.
•
Posición de evaluación (E3) - la
evaluacion actual según la computa-
dora. Vea "Informacion de búsqueda".
Nota: La computadora no reflejará en la
pantalla la evaluacion durante la búsqueda
de un jaque.
•
Profundidad de búsqueda actual (F3) -
el nivel de búsqueda actual de la com-
putadora.
Nota: La computadora no reflejará en la
pantalla el nivel de búsqueda durante la
búsqueda de un jaque.
•
Posición total (G3) - el número de
posiciones por segundo que la com-
putadora está revisando mientras de-
termina su movimiento.
•
Transcurso
movimientos (H3) - el transcurso de
tiempo desde el último movimiento.
Vea "Cronómetros del ajedrez".
principal,
segundo
de
tiempo
entre
47