4.
Oprima el símbolo de las piezas
que desée mover o retirar y el botón o/ç
o n/è para cambiar el color, si es necesa-
rio. La computadora refleja el símbolo n o
el símbolo o y el símbolo de la pieza a
mover o retirar.
5.Presione la pieza que desea mover o
retirar de su cuadro de ORIGEN. La com-
putadora refleja el símbolo n o el símbolo
o y el símbolo de la pieza, -, y el cuadro
donde se encuentra. Las luces de FILAS
/HILERAS se encienden para indicar el
cuadro de ORIGEN.
6.Si usted desea mover la pieza, muévala
hacia el cuadro deseado, luego presiónela
en el cuadro. La computadora refleja el
símbolo n o el símbolo o, el símbolo de la
pieza, el signo +, y el cuadro de DESTINO
donde se encuentra esa pieza. Las luces de
FILA /HILERAS se encienden indicando la
posición de DESTINO. Si desea retirar la
pieza, simplemente retírela del tablero. La
pantalla no cambiará.
7.Repita los pasos 5 y 6 para cualquier otra
pieza que desée mover o retirar.
8.Cuando termine de preparar las piezas,
oprima el botón n/ç o o/è hasta que la
computadora refleje el símbolo n o el sím-
bolo o para el color que vaya a dar inicio,
luego oprima el botón CLEAR. O simple-
mente oprima el botón CLEAR, el nivel que
desée y empiece a jugar.
Nota: Si la computadora emíte un tono de
error, es porque un pieza o más fueron
movidas, retiradas o registradas ilegal-
mente. Para corregir este error, vea "Cor-
rección de de colocaciones ilegales".
32
Colocacion De Tablero Parcial
Siga estos pasos para borrar el tablero y
preparar solamente algunas piezas.
1.Oprima el botón NEW GAME.
2.Oprima el botón POSITION. La computa-
dora refleja en la pantalla la clave -POS-.
3.Oprima el botón ENTER. La computadora
refleja el símbolo {===} y borra la posición
de todas las piezas en el tablero.
4.Oprima el botón ENTER nuevamente.
5.Oprima el botón correspondiente al sím-
bolo de la pieza que desée añadir y el botón
o/ç o n/è para cambiar el color, si es
necesario. La computadora refleja el sím-
bolo n o o el símbolo y el símbolo de la
pieza a añadir.
6.Presione la pieza a añadir dentro de su
cuadro de DESTINO. La computadora re-
fleja el símbolo n o el símbolo o y el sím-
bolo de la pieza, el signo +, y el cuadro
donde se encuentra esa pieza. Las luces de
FILAS/HILERAS también se encienden
para marcar el cuadro de DESTINO.
7.Repita los pasos 5 y 6 para las demás
piezas que desée añadir.
8.Cuando usted termine de colocar las
piezas, oprima el botón o/ç o n/è hasta
que la
computadora refleje el símbolo n o el sím-
bolo o para el color que dará inicio al
juego, ahora oprima el botón CLEAR. O
simplemente oprima el botón CLEAR, y
empiece a jugar.