REGISTRO
MOVIMIENTOS
ESPECIALES
Captura En Passant
La computadora reconoce cuando usted
capture una pieza En Passant, y también
puede decidir capturar una pieza En Pas-
sant.
Cuando se realize una captura En Passant,
la
computadora
movimiento de su peón. Luego refleja el
cuadro de DESTINO del peón capturado
con un el símbolo * , y el tablero enciende
las luces de FILA/HILERA indicando la
posición del peón capturado. Oprima ese
cuadro y retire el peón capturado.
Nota: Para más información relacionada
con las capturas En Passant, vea "Captura
En Passant".
Coronacion De Peones
Cuando uno de sus peónes avance hasta el
otro lado del tablero, oprima el símbolo de
la pieza de la reina; después de haber
oprimido el cuadro de DESTINO, para reg-
istrarlo como una reina. Si desea coronar al
peón como una pieza diferente a la reina,
oprima el símbolo correspondiente a la
pieza que ocupará su lugar.
Si uno de los peónes de la computadora
avanza hasta el lado opuesto del tablero, la
computadora corona al peón cómo la pieza
que la computadora crea que sea de la
mayor ventaja y refleja esa pieza en la
pantalla.
Nota:Usted puede sustituír la pieza coro-
nada si está disponible, pero no es necesa-
rio. La computadora reconoce al peón como
una pieza ya coronada. Solamente hay que
recordar cuál peón fue coronado, ya sea
una pieza suya o de la computadora. (Para
facilitar ésto, es una buena idea marcar
esas piezas con cinta adhesiva).
DE
primero
indicará
ENROQUE
La computadora se enroca siempre y cu-
ando esta determina que ese movimiento
es ventajoso. La computadora se enroca al
mostrar 0-0 para un enroque de lado del
rey, o 0-0-0 para un enroque a lado de la
reina. Usted deberá mover al rey primero;
luego a su torre.
La computadora reconoce cuando usted
elije un enroque. Enroque primero movi-
endo al rey. Una vez que el rey haya sido
movido sus dos cuadros, la computadora
el
reconoce este movimiento cómo la primera
parte de un enroque.
Notas:
•
El enroque es un movimiento del rey.
Si usted intenta mover la torre primero,
la
movimiento cómo uno legal, pero no
permitirá que se termine el enroque al
mover al rey. Usted tendrá que retro-
ceder el movimiento de la torre, luego
enrocarse, moviendo al rey primero.
Vea "Retracción de movimientos".
•
Si usted mueve la torre incorrecta-
mente; después de haber movido al
rey, la pantalla refleja la abreviatura Er
así como también el cuadro de
DESTINO correcto para esa torre. Las
luces del FILA/HILERA también se en-
cienden para marcar al cuadro de
DESTINO correcto. Oprima esa torre
en el cuadro de DESTINO apropiado.
computadora
reconoce
ese
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