Tandy MEGA 2050X Manual Del Propietário página 18

Juego de ajedrez computarizado
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He aqui un ejemplo de cómo mover las
piezas y comunicarse con la computadora.
¡Inténtelo ahora mismo!
1. Ejerza presión sobre el peón blanco en el
cuadro E2. La pantalla refleja el símbolo o,
el símbolo del peón, E2 ---, y las luces de
FILAS/HILERAS del cuadro E2 se encien-
den.
2. Mueva el peón al cuadro E4 y ejerza
presión sobre ese cuadro. El símbolo n
destella en la pantalla y el cronómetro
avanza mientras la computadora cálcula su
propio movimiento.
3. La computadora pudiera reflejar en la
pantalla el símbolo n, un símbolo del peón,
y C7-C5, por ejemplo, para indicar que
desea mover un peón del cuadro C7
(ORIGEN) al cuadro C5 ( DESTINO). Las
luces de FILAS e HILERAS del cuadro C7
(ORIGEN) se encienden.
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4. Ejerza presión sobre el peón negro en el
cuadro
de
ORIGEN.
FILAS/HILERAS se encienden en el cuadro
del DESTINO C5.
5. Ejerza presión sobre el peón negro en el
cuadro del DESTINO. La computadora
refleja el símbolo n o el símbolo o para
indicar que ahora es el turno de usted, y el
cronómetro avanza.
Para cada movimiento, recuerde los tres
pasos básicos: presionar, mover, presiónar
nuevamente.
Las
luces
de
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