Consúlta De La Información Del Juego; Variaciones Principales; Información De Búsqueda; Medidas De Evaluación - Tandy MEGA 2050X Manual Del Propietário

Juego de ajedrez computarizado
Tabla de contenido
CONSULTA
INFORMACION
JUEGO
Su computadora para jugar ajedrez refleja
información relacionada con sus cálculos
durante un juego. El estudio de esta infor-
mación le puede ayudar a aprender más
acerca del juego del ajedrez.
Usted podrá consultar la información en
cualquier momento durante el juego. Si
usted lo ve mientras la computadora esta
calculando su movimiento, podrá consultar
cambiar la infomacion mientras la compu-
tadora considera la mejor respuesta al
movimiento que usted haya ejecutado.
Nota:Usted puede establecer que la com-
putadora refleje la información automática-
mente
mientras
movimiento. Vea "Opción de pantalla Vari-
able".
Usted podrá consultar la siguiente informa-
ción.

Variaciones principales

Información de búsqueda
Relojes de ajedrez
Cronometraje de movimientos
VARIACIONES
PRINCIPALES
La
computadora
movimientos que el oponente pudiera
efectuar
(hasta 4 movimientos adelanta-
dos), luego cálcula los contramovimientos
para esos. A estos contramovimientos se
les llaman variaciones principales.
Para consultar la primera variación princi-
pal, oprima el botón INFO durante el turno
de la computadora. El el símbolo n destel-
lará, y la pantalla refleja los cuadros de
ORIGEN y DESTINO para el primer con-
tramovimiento
que
hacer. Luego oprima el botón o/ç o n/è
para consultar los contramovimientos adi-
cionales (hasta un limite de 4).
DE
LA
DEL
cálcula
su
próximo
puede
predecir
está
considerando
Notas:
Si usted oprime el botón INFO durante
su turno, la computadora le sugiere un
movimiento.
La computadora refleja el símbolo -----
al oprimir el botón o/ç o n/è en
caso de que aún no haya calculado el
segundo,
tramovimiento.
Para continuar el juego, simplemente regis-
tre el movimiento de la computadora cu-
ando esta lo refleje.
INFORMACION
BUSQUEDA
Evaluación
La computadora puede evaluar las posicio-
nes actuales del tablero. Para consultar
dicha evaluación, oprima el botón INFO dos
veces. El el símbolo n destellara o el sím-
bolo o se refleja en pantalla, así como el
signo + o - y nn.
La simbología + o - y nn es una tasa de
evaluación que refleja una asesoría de
evaluación del juego en curso, basándose
los
en los siguientes factores.
Los símbolos + o - indican al jugador
que la computadora cree tener la ven-
taja.
Si el símbolo + aparece, el color blanco
tiene ventaja sobre el negro.
tercer
o
cuarto
con-
DE
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