•
El rey no esté en jaque en su cuadro,
al cuadro al cual se vaya a dirigir, o al
cuadro que vaya a pasar.
•
Los cuadros entre el rey y la torre no
estén ocupados por alguna otra pieza.
En el enroque, el rey se desplaza dos
cuadros en la dirección hacia cualquiera de
las torres. La torre más cercana al rey,
después de haber movido al rey; se mueve
hacia el cuadro inmediato derecho y al otro
lado del rey. El enroque se cuenta cómo un
movimiento.
Nota:
Cuando se efectúe un enroque, el
rey se moverá primero y después la torre.
14
JUEGOS
DESEMPATE
En un empate, ninguno de los oponentes
podrá ganar o perder sin hacer un
movimiento ilegal. Existen tres tipos de
empates:
Nota: La computadora reconoce los tres
tipos de empates.
Empate por el ahogo del rey: Si el rey no
puede moverse hacia ningún lado sin estar
en jaque (vea "Movimientos Ilegales"), el
rey no este en jaque y no exista ninguna
pieza en el tablero que pueda ser movida,
la computadora declara un empate por
ahogo del rey.
Empate por la regla de los 50 movimien-
tos:
Si durante el proceso de 50
movimientos consecutivos en el juego,
ninguno de los lados mueve un peón o
captura una pieza, usted podrá declarar un
empate por la regla de los 50 movimientos.
Empate por la repetición de 3 movimien-
tos: Si una pieza retrocede hacia su misma
posición en el tablero durante tres veces,
usted podrá declarar un empate por la re-
petición de 3 movimientos.
PARA