Por ejemplo, siga estos pasos para efectuar
un enroque del lado de la reina blanca.
1. Oprima al rey blanco en el cuadro E1. La
computadora refleja el símbolo o, la co-
rona, y E1
FILA/HILERAS indicando al cuadro E1.
2. Mueva al rey blanco al cuadro C1 y
ejerze presión sobre ese cuadro. La com-
putadora refleja el símbolo o, la corona, y
0-0-0. Las luces de FILA/HILERAS indican
al cuadro A1.
3. Presione la torre blanca sobre el cuadro
A1. La computadora refleja el símbolo o, la
corona
y
0-0-0.
FILAS/HILERAS indican al cuadro D1.
4. Mueva la torre blanca al cuadro D1 y
presiónela en ese cuadro. La computadora
refleja el símbolo n para indicar que es el
turno de las piezas negras.
Si la computadora ejecuta un enroque du-
rante un juego, siga estos pasos para
efectuar un enroque al lado del rey negro.
1. Presione al rey negro en el cuadro E8. La
computadora refleja el símbolo n, la co-
rona, y E8---. Las luces de FILA/HILERA se
encienden en el cuadro E8.
2. Mueva al rey negro al cuadro G8 y pre-
siónelo en ese cuadro. La computadora
refleja el símbolo n, la corona, y 0-0. Las
luces se encienden en el cuadro H8.
22
---, con las luces de
Las
luces
3. Presione la torre negra sobre el cuadro
H8. La computadora refleja el símbolo n, la
corona, y 0-0. Las luces se encienden en el
cuadro F8.
4. Mueva la torre negra al cuadro F8 y pre-
siónela en el cuadro. La computadora re-
fleja el símbolo o para indicar que es el
turno de las piezas blancas.
PERMITIR
COMPUTADORA SUGIERA
LOS MOVIMIENTOS
La
computadora
de
movimientos durante un juego.
Para consultar los movimientos que sugiere
la computadora, oprima INFO durante su
turno. La computadora refleja el símbolo ----
- mientras calcúla el movimiento, luego el
símbolo o y los cuadros del INICIO y
DESTINO para el movimiento sugerido.
Para continuar con el juego, simplemente
registre su movimiento.
Nota: Si usted oprime INFO durante el
turno de la computadora, se reflejará la
información para un contra-movimiento.
Vea "Variaciones Principales".
QUE
LA
puede
sugerir
los