Si el símbolo - aparece, la ventaja es del
color negro.
•
El símbolo nn es la combinación de los
siguientes valores:
- El valor (en puntos) de la pieza que la
computadora piensa que pueda ganar o
perder. La computadora le asigna puntos a
las siguientes piezas:
•
Peón (1 punto)
•
Alfíl (3 puntos)
•
Caballo (3 puntos)
•
Torre
(5 puntos)
•
Reina
(9 puntos)
La asesoría general de la computadora
referente a todas las posiciones de las
piezas en el tablero.
Notas:
•
La evaluación puede cambiar durante
el movimiento de la computadora por-
que esta explora varias estrategias du-
rante el analísis.
•
La evaluacion pudiera ser número
fraccional.
•
La computadora no reflejará una
evaluación mientras esta en búsqueda
de un jaque.
Para continuar con el juego, simplemente
registre el movimiento de la computadora,
cuando esta lo refleje, o registre su
movimiento durante su turno.
36
Profundidad De Busqueda Ac-
tual
La computadora responde a los movimien-
tos
del
oponente
movimientos anticipados, luego contra ata-
cando esos movimientos.
Para
consultar
la
búsqueda actual (el número de ply de los
movimientos que la computadora esta an-
ticipando y los contramovimientos para los
mismos), oprima INFO dos veces, luego
oprima n/è una vez. El símbolo n destel-
lará o el símbolo o se refleja, y la pantalla
refleja la profundidad.
Por ejemplo, si la computadora refleja 7_ 1,
es porque está antcipando 7 ply de
movimientos para el jugador, y está consid-
erando 1 contramovimiento.
Notas:
•
La computadora refleja el símbolo -----
al oprimir el botón n/è si es que aún
no ha terminado la profundidad de su
búsqueda.
•
Pudiera presentarse la situación de
que esta profundidad cambiara du-
rante el movimiento de la computa-
dora.
•
La computadora no refleja información
mientras esté en el nivel de búsqueda
de un jaque.
prediciendo
varios
profundidad
de
la