VIMA JM-5
Tipos y parámetros de MFX
24. FBK Pitch
Pitch Shifter con varios ecos.
l Pitch Shift Mode (1~5)—Los valores más altos ofrecen una respuesta más lenta
y un tono más estable.
l Pitch Coarse (–24~0~+12 semitonos)—Ajusta el tono del sonido con cambio de
tono en pasos de semitono (–2~+1 octavas).
l Pitch Fine (–100~0~+100 cents)—Aplica ajustes de precisión al tono del sonido
con cambio de tono en pasos de 2 cents (un cent es una centésima parte de un
semitono).
l Pitch Pre Delay (0.0~500.0ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
directo hasta que se oye el sonido con cambio de tono.
l Pitch Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción (%) del sonido procesado
que se realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido generado. Es un efecto
mono que combina las señales entrantes. Puede, no obstante, colocar la señal
procesada en cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
25. Reverb
Un buen efecto de reverb.
l Reverb Type (Room 1, Room 2, Stage 1, Stage 2, Hall 1, Hall 2)—Tipo de reverb.
Room1 : reverb densa con caída breve.
Room2 : reverb suave con caída breve.
Stage1 : reverb con mayor reverberación tardía.
Stage2 : reverb con marcados reflejos tempranos.
Hall1 : reverberación clara.
Hall2 : reverberación rica.
l Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
directo hasta que se oye la reverberación.
l Reverb Time (0~127)—Duración de la reverberación.
l Reverb HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Ajusta la frecuencia por encima de la
cual se filtra el sonido realimentado en el efecto. Si no desea filtrar las
frecuencias agudas, seleccione el valor BYPASS.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
26. Gate Reverb
Se trata de un tipo especial de reverb en la que el sonido reverberante se
corta antes de su longitud natural.
l Reverb Type (Normal, Reverse, Sweep 1, Sweep 2)—Tipo de reverb.
NORMAL : reverb con puerta convencional.
REVERSE : reverb inversa.
SWEEP1 : el sonido reverberante se mueve de derecha a izquierda.
SWEEP2 : el sonido reverberante se mueve de izquierda a derecha.
l Reverb Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
directo hasta que se oye la reverberación.
l Reverb Gate Time (5~500ms)—Ajusta el tiempo desde que se oye la reverb
hasta que desaparece.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
27. ODg Chorus
Este efecto conecta en serie un overdrive y un chorus. (En serie significa que
la señal de salida del primer efecto también es procesada por el segundo.)
l Overdrive Drive (0~127)—Grado de distorsión. También modifica el volumen.
l Overdrive Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido saturado.
l Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el delay entre la señal directa
entrante y el momento en el que empieza a aplicarse el chorus.
l Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
l Chorus Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el
sonido directo (D, sin efecto) y el sonido del chorus (W, con efecto).
98
l Level (0~127)—Nivel de salida.
28. ODg Flanger
Este efecto conecta en serie un overdrive y un flanger.
l Overdrive Drive (0~127)—Grado de distorsión. También modifica el volumen.
l Overdrive Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido saturado.
l Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
directo hasta que se oye el sonido con flanger.
l Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Flanger Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
l Flanger Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del flanger que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Flanger Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el
sonido directo (D, sin efecto) y el sonido del flanger (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
29. ODg Delay
Este efecto conecta en serie un overdrive y un delay.
l Overdrive Drive (0~127)—Grado de distorsión. También modifica el volumen.
l Overdrive Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido saturado.
l Delay Time (0.0~500.0ms)—Ajusta el tiempo previo a la escucha del delay.
l Delay Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del delay que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Ajusta la frecuencia por encima de la
cual se filtra el sonido realimentado en el efecto. Si no desea filtrar las
frecuencias agudas, seleccione el valor BYPASS.
l Delay Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Ajusta el balance del volumen
entre el sonido enviado a través del delay (W, con efecto) y el que no pasa por
el delay (D, sin efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
30. DSTg Chorus
Este efecto conecta en serie una distorsión y un chorus.
l Distortion Drive (0~127)—Grado de distorsión. También modifica el volumen.
l Distortion Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido con distorsión.
l Chorus Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta el delay entre la señal directa
entrante y el momento en el que empieza a aplicarse el chorus.
l Chorus Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Chorus Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
l Chorus Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el
sonido directo (D, sin efecto) y el sonido del chorus (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
31. DSTg Flanger
Este efecto conecta en serie una distorsión y un flanger.
l Distortion Drive (0~127)—Grado de distorsión. También modifica el volumen.
l Distortion Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido con distorsión.
l Flanger Pre Delay (0.0~100.0ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
directo hasta que se oye el sonido con flanger.
l Flanger Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Flanger Depth (0~127)—Intensidad de modulación.
l Flanger Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del flanger que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Flanger Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el
sonido directo (D, sin efecto) y el sonido del flanger (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
32. DSTg Delay
Este efecto conecta en serie una distorsión y un delay.
l Distortion Drive (0~127)—Grado de distorsión. También modifica el volumen.
l Distortion Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido con distorsión.
l Delay Time (0.0~500.0ms)—Ajusta el tiempo previo a la escucha del delay.
l Delay Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del delay que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Ajusta la frecuencia por encima de la
cual se filtra el sonido realimentado en el efecto. Si no desea filtrar las
frecuencias agudas, seleccione el valor BYPASS.