l Level (0~127)—Nivel de salida.
18. St. Delay
El delay es un efecto que repite la señal de entrada, creando ecos
(repeticiones).
l Delay FBK Mode (Normal, Cross)—Determina el modo de realimentación del
sonido con delay en el efecto. NORMAL : el delay izquierdo se realimenta en el
delay izquierdo, y el delay derecho, en el delay derecho. CROSS : el delay
izquierdo se realimenta en el delay derecho, y el delay derecho, en el delay
izquierdo.
l Delay Left (0.0~500.0ms)—Ajusta el tiempo que pasa desde que se oye el sonido
directo hasta que suena el delay izquierdo.
l Delay Right (0.0~500.0ms)—Ajusta el tiempo que pasa desde que se oye el
sonido directo hasta que suena el delay derecho.
l FBK Phase Left (Normal, Invert)—Seleccione la fase del sonido del delay
izquierdo. NORMAL : la fase no cambia. INVERT : la fase se invierte.
l FBK Phase Right (Normal, Invert)—Seleccione la fase del sonido del delay
derecho. NORMAL : la fase no cambia. INVERT : la fase se invierte.
l Delay Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del delay que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Ajusta la frecuencia por encima de la
cual se filtra el sonido realimentado en el efecto. Si no desea filtrar las
frecuencias agudas, seleccione el valor BYPASS .
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
19. Mod. Delay
Este efecto añade modulación al sonido con delay, produciendo un efecto
similar a un flanger.
l Delay FBK Mode (Normal, Cross)—Determina el modo de realimentación del
sonido con delay en el efecto. NORMAL: el delay izquierdo se realimenta en el
delay izquierdo, y el delay derecho, en el delay derecho. CROSS: el delay
izquierdo se realimenta en el delay derecho, y el delay derecho, en el delay
izquierdo.
l Delay Left (0.0~500.0ms)—Ajusta el tiempo que pasa desde que se oye el
sonido directo hasta que suena el delay izquierdo.
l Delay Right (0.0~500.0ms)—Ajusta el tiempo previo a la escucha del delay.
l Delay Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del delay que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Ajusta la frecuencia por encima de la
cual se filtra el sonido realimentado en el efecto. Si no desea filtrar las
frecuencias agudas, seleccione el valor BYPASS.
l Modulation Rate (0.05~10.0Hz)—Frecuencia (velocidad de modulación).
l Modulation Depth (0~127)—Ajusta la profundidad de la modulación.
l Modulation Phase (0~180 grados)—Ajusta la amplitud espacial del sonido.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
20. 3 Tap Delay
El efecto Triple Tap Delay produce tres sonidos con delay: central, izquierdo y
derecho.
l Delay Left (200~1000ms, nota)—Ajusta el tiempo que pasa desde que se oye el
sonido directo hasta que suena el delay izquierdo.
l Delay Right (200~1000ms, nota)—Ajusta el tiempo que pasa desde que se oye
el sonido directo hasta que suena el delay derecho.
l Delay Center (200~1000ms, nota)—Ajusta el tiempo que pasa desde que se oye
el sonido directo hasta que suena el delay central.
l Delay Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del delay que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Ajusta la frecuencia por encima de la
cual se filtra el sonido realimentado en el efecto. Si no desea filtrar las
frecuencias agudas, seleccione el valor BYPASS.
l Delay Level Left (0~127)—Ajusta el volumen del delay izquierdo.
l Delay Level Right (0~127)—Ajusta el volumen del delay derecho.
l Delay Level Center (0~127)—Ajusta el volumen del delay central.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
21. 4 Tap Delay
Delay con cuatro líneas de repetición.
l Delay 1~4 (200~1000ms, nota)—Ajusta el tiempo previo a la escucha del delay.
l Delay Level 1~4 (0~127)—Nivel de salida del sonido con delay.
l Delay Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del delay que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Ajusta la frecuencia por encima de la
cual se filtra el sonido realimentado en el efecto. Si no desea filtrar las
frecuencias agudas, seleccione el parámetro BYPASS.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
22. Time Delay
Este efecto controla el tiempo y el tono del delay en tiempo real. Si alarga el
tiempo, bajará el tono del delay, y a la inversa.
l Delay Time (200~1000ms, nota)—Ajusta el tiempo previo a la escucha del delay.
l Delay Feedback (–98%~0~98%)—Ajusta la proporción del delay que se
realimenta en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
l Delay Acceleration (0~15)—Ajusta el tiempo durante el que cambia el valor
Delay Time desde el ajuste actual hasta el nuevo ajuste especificado. La
velocidad de cambio del valor Delay Time afecta directamente a la velocidad de
cambio del tono.
l Delay HF Damp (200~8000Hz, Bypass)—Ajusta la frecuencia por encima de la
cual se filtra el sonido realimentado en el efecto. Si no desea filtrar las
frecuencias agudas, seleccione el valor BYPASS.
l Panpot (L64~0~63R)—Ubicación estéreo del sonido generado. Es un efecto
mono que combina las señales entrantes. Puede, no obstante, colocar la señal
procesada en cualquier punto entre los canales izquierdo y derecho.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de agudos.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
23. 2 Pitch Shifter
Un Pitch Shifter modifica el tono del sonido original. Este efecto de dos voces
contiene dos Pitch Shifters y añade al sonido original dos copias
transportadas.
l Pitch Shift Mode (1~5)—Los valores más altos ofrecen una respuesta más lenta
y un tono más estable.
l Pitch A Coarse (–24~0~+12 semitono)—Ajusta el tono de Pitch Shift A en pasos
de semitono (–2~+1 octavas).
l Pitch B Coarse (–24~0~+12 semitono)—Ajusta el tono de Pitch Shift B en pasos
de semitono (–2~+1 octavas).
l Pitch A Fine (–100~0~+100 cents)—Aplica ajustes de precisión al tono del Pitch
Shift A en pasos de 2 cents (–100~+100 cents). Un cent es una centésima parte
de un semitono.
l Pitch B Fine (–100~0~+100 cents)—Aplica ajustes de precisión al tono del Pitch
Shift B en pasos de 2 cents (–100~+100 cents). Un cent es una centésima parte
de un semitono.
l Pitch A Pre Delay (0.0~500.0ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
directo hasta que se oye el sonido del Pitch Shift A.
l Pitch B Pre Delay (0.0~500.0ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
directo hasta que se oye el sonido del Pitch Shift B.
l Pitch A Panpot (L64~0~63R)—Ajusta la ubicación estéreo del sonido del Pitch
Shift A. L64 corresponde al extremo izquierdo, 0 es el centro, y 63R es el
extremo derecho.
l Pitch B Panpot (L64~0~63R)—Ajusta la ubicación estéreo del sonido del Pitch
Shift B. L64 corresponde al extremo izquierdo, 0 es el centro, y 63R es el
extremo derecho.
l Level Balance (A100:0B, A50:50B, A0:100B)—Ajusta el balance del volumen
entre los sonidos de Pitch Shift A y Pitch Shift B. Si selecciona A100:0B, solo se
emite el sonido del Pitch Shift A; si selecciona A0:100B, solo se emite el sonido
del Pitch Shift B.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
VIMA JM-5
97