15.5.3.
En la parte central, podemos ver el contenido de la página de
submasters que estamos editando. Del mismo modo que en la pantalla
principal, podemos poner el cursor (flecha) encima de un elemento para tener
una mejor descripción del elemento.
Para asignar un nuevo elemento a un submaster (o limpiarlo), se opera
de forma diferente a la que se hace en la pantalla principal: primero se
selecciona el submaster, y luego se le indica qué elemento va ahí.
Ejemplo: para asignar el canal 10 al submaster 1, pulse
submaster_1 1 0 CHANNELS
Una forma alternativa es no indicarle el número de elemento, sino
indicarle qué queremos añadir (un canal, un grupo...); en ese momento se
abrirá el listado correspondiente y desde ahí podemos elegir uno y pulsar la
tecla OK.
Ejemplo: para asignar otro canal al submaster 6, pulse
submaster 6
Ahora supongamos que queremos asignar una Escena. Pulse
PRESETS
En la pantalla se puede ver un listado de escenas (el mismo que había en 10.6
Edición de escenas y en 11.14 Cambiando la escena de un paso); desde ahí
podemos ver el contenido de las escenas y la información adicional. En cuanto
tengamos la escena que queremos, simplemente presionando OK la daremos
por válida (con CANCEL anulamos la asignación de escena).
Para limpiar un submaster, como en 14.5 Limpiar un submaster, se debe
mantener presionada la tecla C (Clear) y presionar luego el submaster
adecuado.
15.5.4.
CHANNELS
PRESETS
Manual Strong Nocturne Stage Control
Contenido de la página
Botones de elementos
SEQUENCES
GROUPS
99
PALETTES
DEVICES