Asignar Un Efecto A Un Submáster; Usando Los Efectos; Ejemplo De Efecto Con Canales Dimmer; Strobo De Un Canal - Strong Nocturne Stage Control Manual Del Usuario

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para grabar las modificaciones que se han hecho al efecto). Es equivalente a la
tecla RECORD de la mesa. Pulse RECORD o haga clic en Grabar para grabar el
efecto actual. Es necesario grabar el efecto para que los cambios realizados
(nombre, icono, contenido...) sean válidos.
También se puede especificar un número para "grabar" el efecto con otro
número diferente. Esto puede ser muy útil si queremos hacer una copia de un
efecto.
El botón de OK (equivalente a la tecla OK de la mesa) valida los
cambios (igual que Grabar) pero además cierra la ventana
El botón CANCELAR (y la tecla CANCEL de la mesa) cierra la
ventana, sin aplicar los últimos cambios realizados.
19.7.
Asignar un efecto a un submáster
Para poder lanzar un efecto, debemos asignar ese efecto a un
submáster. Como en el resto de elementos, para asginar un efecto a un
submáster se usa la tecla ASSIGN desde el listado de efectos:
(EFFECTS) número de efecto ASSIGN submaster
Ejemplo: para asignar el efecto 12 al submaster 6, presione
(EFFECTS) 1 2 ASSIGN sm6
Cuando ya tenemos un efecto en un submaster, podemos usar ese
efecto (lanzarlo, pararlo, y variar su tiempo o su amplitud), como se explica en

18.8 Usando los efectos.

Nota: Aunque un efecto sea un efecto "de móviles",
los efectos se asignan a submasters de páginas
estándar, no en páginas de Móviles. Si estaba en
Device Mode, comprobará que ha pasado al "modo
estándar" de trabajo.
19.8.
Usando los efectos
Un Efecto se lanza desde un submaster, pulsando el botón de
submaster. El efecto pasa a estar en ejecución hasta que se vuelva a pulsar el
botón de submaster.
Subir y bajar el potenciómetro afecta a la amplitud o al tiempo. Esto
permite un control más preciso sobre la amplitud (por ejemplo el tamaño de un
círculo que dibuja un móvil) o sobre el tiempo (tiempo que tarda en hacer el
strobo un canal dimmer).
19.9.

Ejemplo de efecto con canales dimmer

19.9.1.
Para realizar un Strobo de un canal, basta con crear un efecto sobre ese
canal con la función PASO (Step). Se recomienda dejar 127 como base, 128
como amplitud, y variar el tiempo a lo deseado.
Manual Strong Nocturne Stage Control

Strobo de un canal

148
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