Nota: es posible dar un número a la Paleta que se
desea grabar, introduciendo dicho número antes de
pulsar RECORD. Ejemplo: para grabar el estado de los
móviles actual como la paleta 15, presione
Nota: Si grabamos una paleta con un número de una
paleta que ya existe, se borrará la paleta existente y
con ese número tendremos la nueva.
17.3.
Edición de la máscara global
La Nocturne Stage Control tiene una función especial, llamada Máscara
Global, que nos permite enmascarar atributos de móviles para su grabación en
paletas. Esto significa que podemos "marcar" algunos atributos para que
cuando se grabe una paleta, no se grabe ese atributo.
Ejemplo: si tenemos móviles pero no queremos grabar el PAN y el TILT de
dichos móviles en ninguna Paleta, podemos marcar dichos atributos como
"enmascarados".
Cuando, posteriormente, se cargue la paleta, si un atributo no tiene
ningún valor grabado en dicha paleta (porque se ha enmascarado), no se
pondrá ningún valor nuevo para ese atributo (ya que suele ser LTP). Hay que
notar que es muy diferente "no poner ningún valor" a "poner un 0". Al ser
canales LTP, poner un 0 en un atributo en una paleta implicará que cuando esa
paleta sea usada posteriormente, ese 0 entrará.
Para ver la máscara actual (o cambiarla) se usa la tecla MASK de la
mesa. Al pulsar la tecla MASK aparece la siguiente pantalla:
Manual Strong Nocturne Stage Control
(PALETTES) 1 5 RECORD
120